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Oberon 走美漫西部片那套,LCM 出图快,画分镜正合适
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2026 年8 月 20 日
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Squid Noodle 这个线条风底模,画毛毛比画人稳多了
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2026 年8 月 19 日
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GLM 5.3 开源了,成本压得低,但两用风险这块得自己兜
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2026 年8 月 19 日
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低显存那条混合权重可能是这批里最有用的
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2026 年8 月 19 日
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Canopy 得压着 CFG 用,高了就把它的长处抹平了
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2026 年8 月 19 日
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同一段提示词喂 H3 和 Seedance 2.5,最后是分辨率把我劝住了
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2026 年8 月 19 日
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混元3D世界模型2.0开源了,还说能直接进引擎
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2026 年8 月 19 日
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有个叫PosterLlama的模型专门做内容感知的海报排版
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2026 年8 月 19 日
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给 Anima 缝了几个 lora 让它能出 Q 版,踩坑记录
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2026 年8 月 19 日
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这个 checkpoint 只会画人,画街景就露怯
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2026 年8 月 18 日
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方案图直接生成能走动的3D空间,做效果图的有人上手了吗
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2026 年8 月 18 日
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文本图片直接生成 3D 世界,这个国产交互式世界模型有点东西
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2026 年8 月 18 日
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把 DingAnimals 往写实方向缝,这配方倒是没想到
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2026 年8 月 18 日
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皮肤纹理不塑料这点,Pony 系的融合模型总算摸到门了
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2026 年8 月 18 日
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手办那种漆面反光,终于有个模型是专门冲这个去的
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2026 年8 月 18 日
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阿里的AI音乐模型快乐虾米上线了,一句话生成完整歌曲
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2026 年8 月 18 日
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智象未来把HiDream-O1-World放出来了,走的是原生全模态那条路
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2026 年8 月 18 日
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Twinlight 出图发灰,折腾半晚上原来是 VAE 没换
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2026 年8 月 18 日
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别再把 LoRA 当成廉价版全量微调了,它其实在解另一个问题
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2026 年8 月 18 日
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真人角色LoRA我基本都压到0.8,拉满反而更糟
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2026 年8 月 17 日
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原生全模态这条路,HiDream-O1-World又往前顶了一段
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2026 年8 月 17 日
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一张室内照片补出整间房,这个世界模型对做可视化的是真有用
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2026 年8 月 17 日
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Illustrious 底子的 Honey Glaze,CFG 压到 5 才是它的甜点
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2026 年8 月 17 日
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HiDream-O1-World:原生全模态底座上做交互式世界模型
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2026 年8 月 17 日
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LTX-2.5出来了,这版直接原生集成ComfyUI
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2026 年8 月 17 日
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HiDream-O1-World走原生全模态,物理和一致性塞进同一个架构
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2026 年8 月 17 日
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同一段对白喂给两个视频模型,人脸这块我还是更买 H3 的账
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2026 年8 月 17 日
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Flux 3 的运镜和多镜头一致性,Seedance 2.5 现在还追不上
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2026 年8 月 17 日
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RAW 那版比 Turbo 更合我口味
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2026 年8 月 17 日
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H3 加速 LoRA 只认固定四步 Euler,我白跑了一晚才搞清楚
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2026 年8 月 16 日
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