皮肤纹理不塑料这点,Pony 系的融合模型总算摸到门了

拿这个 Pony 架构的电影写实融合版跑了几轮,流水记一下。

第一轮先看人脸。接修图的活最怕出来像打了三层磨皮,这个收敛了不少:雀斑、绒毛、皮肤上的光散射和反光都还在,没有那种一眼假的 3D 塑料感。作者说是拿三个底模融的,写实、微观纹理、姿态自由度三头都想占。

第二轮上大动态和刁钻机位,肢体崩得比我预想的少。顺手试了深阴影和戏剧光,也吃得住,背景没糊成一坨。

最后是坑:它骨子里还是 Pony,score 前缀该写还得写,不写画风直接跑偏。步数和 CFG 那几栏作者页面上是空的,只能自己一档档试。

score 前缀这个坑,我每次忘了都得整批重跑

谢佬