Flux 3 的运镜和多镜头一致性,Seedance 2.5 现在还追不上

接了个三十秒的短片分镜,同一套提示词在 Flux 3 和 Seedance 2.5 上各跑了一轮,差距比我预想的大。按对工期的影响从大到小排一下:

  1. 跨镜头一致性。这条最要命。同一个角色连着三四个镜头下来,Flux 这边脸和服装还认得出是同一个人,Seedance 那边就得反复重抽。分镜是连起来看的,角色中途换了张脸,前面等于白做,重抽次数基本就是工期。
  2. 运镜控制。推轨、摇臂这种描述写进提示词,Flux 3 基本能还原,Seedance 经常给我自由发挥。分镜本来就是在规定镜头怎么走,模型不听话,写得再细也是白写。
  3. 提示词贴合度。跟运镜是同样的情况,人物动作和场景细节 Flux 偏离得少,我来回改词的轮次也跟着少了。
  4. 物理表现。衣服、头发甩起来没那么塑料。单看一帧不太明显,一动起来就分得出来。
  5. 原生音频。支持的语种更多,旁白可以直接配,省掉一道工序。

Seedance 2.5 新放出来的片段我也挨个过了一遍,感觉还是差一档。黑森林这东西确实是慢慢磨出来的。

我换角色前先喂一张定妆图,重抽能少几次

顶

推轨我写太细反而乱,只写起止机位更稳

物理那块具体是哪种场景差得明显?我这边测水和布料还行

我这边是烟和碎屑差得明显,水和布料倒都还行,落地反弹那种最容易穿帮

烟和碎屑确实是重灾区,落地反弹那下我基本放弃,改成切镜头躲过去

重抽次数算进工期才是真实差距,只看单条成片容易被骗

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