HiDream-O1-World走原生全模态,物理和一致性塞进同一个架构

以前拿生成模型做游戏资产,最头疼的场面是这样的:同一个道具,换个角度就换了副样子;角色一转身,衣服纹样自己变了。卡住落地的从来不是画质,是它不记事。

所以智象未来这个 HiDream-O1-World 介绍里那句“原生全模态架构”我多看了两眼——空间、场景、物体一致性、物理这几件事放在一个架构里一起做,而不是拼几个模块凑出来。物理对我们这行尤其要命,东西掉下去符不符合直觉,直接决定它是玩具还是工具。

原生听着是把这些当第一等公民来设计的,方向没毛病。剩下看实际表现,我主要盯长时间交互之后会不会开始漂。

确实