折腾了几天这个走粗描边、线条飘的风格 checkpoint,感受挺分裂的。作者在说明里自己也承认,这版原本想继续做那种夸张的流动感,细腰、线条往外甩那种,最后收着做了。
结果就是画毛绒角色完全符合预期,线是软的、有弹性,涂抹和过渡都干净;可一换成底模里本来就认得的那些常见角色,风格反而被压下去,图挺好看,就是看不太出来是这个模型画的。
它本身是个合并模型,配方写在版本说明里,想自己往下调的可以照着摸。拿它走涂鸦感、漫画、插画那条路没问题,细节保得住,不会糊成一团。
折腾了几天这个走粗描边、线条飘的风格 checkpoint,感受挺分裂的。作者在说明里自己也承认,这版原本想继续做那种夸张的流动感,细腰、线条往外甩那种,最后收着做了。
结果就是画毛绒角色完全符合预期,线是软的、有弹性,涂抹和过渡都干净;可一换成底模里本来就认得的那些常见角色,风格反而被压下去,图挺好看,就是看不太出来是这个模型画的。
它本身是个合并模型,配方写在版本说明里,想自己往下调的可以照着摸。拿它走涂鸦感、漫画、插画那条路没问题,细节保得住,不会糊成一团。
画毛毛反而更稳这点挺意外,我一直以为线条飘的风格碰上毛发会糊成一团
我猜是描边正好把碎毛压成一束,换人脸就没边可描了