CFG 压到 3 到 5,步数 15 到 30,别超过 30。这个模型不能拿平时那套参数糊上去。
理由很单纯:CFG 一拉高,线条立刻发死。它身上最值钱的就是那种带速写感、下笔很肯定的外轮廓,参数给高了全被磨平,等于自己动手把长处抹掉。
底子是几个插画向和毛系底模融出来的,取向也讲得很直白,服务角色设计和整体构图。实际出图颜色配得挺舒服,不会一堆脏色互相打架,成品更接近一张有完成度的数字插画,而不是半成品渲染。
风景、硬照质感那类需求就别为难它了,方向压根不一样。
CFG 压到 3 到 5,步数 15 到 30,别超过 30。这个模型不能拿平时那套参数糊上去。
理由很单纯:CFG 一拉高,线条立刻发死。它身上最值钱的就是那种带速写感、下笔很肯定的外轮廓,参数给高了全被磨平,等于自己动手把长处抹掉。
底子是几个插画向和毛系底模融出来的,取向也讲得很直白,服务角色设计和整体构图。实际出图颜色配得挺舒服,不会一堆脏色互相打架,成品更接近一张有完成度的数字插画,而不是半成品渲染。
风景、硬照质感那类需求就别为难它了,方向压根不一样。
牛啊
低CFG确实,我试过给到7,整条线像被熨过一遍,一点锐气都没有
融合模型的老毛病是脸容易趋同,这个跑多了会不会也糊成一个模子
脸我跑了二十来张还没糊成一个模子,倒是颜色每张都想存