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老被问模型下下来该放哪,一次说清楚
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2026 年9 月 8 日
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花了个周末把LoRA原理啃明白,记一下理解
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2026 年9 月 8 日
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Nano Banana 2 这波升级,值得关注的点不止一个
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2026 年9 月 8 日
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Civitai 上这个 Quality Learing Center,名字整活但风格挺有意思
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2026 年9 月 8 日
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把动漫底模改成MoE了,双2B分噪声段这思路有点意思
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2026 年9 月 8 日
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模型加“滤镜”不只挡涩图,正常表情也被削了
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2026 年9 月 8 日
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3.8B 打平 6B,算力砍到五分之一是怎么做到的
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2026 年9 月 7 日
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有没有可能给 Krea2 做一个带 danbooru 标签和画师知识的 checkpoint
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2026 年9 月 7 日
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训练LoRA时盯着loss数字焦虑,后来我不看绝对值改看别的了
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2026 年9 月 7 日
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Z-Image这波超真实人像是真能打还是营销词
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2026 年9 月 7 日
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Kirazuri (Anima) 更新到 4.0,全量微调不是叠 LoRA
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2026 年9 月 7 日
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4步就能出图的蒸馏小模型,消费级卡也能实时跑
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2026 年9 月 7 日
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想复刻崩铁官图那种质感的 LoRA,自己练总差口气
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2026 年9 月 6 日
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Flux最让我省心的是不用为了不同风格来回换模型
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2026 年9 月 6 日
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我这把年纪学SDXL,总算搞懂base和refiner是干嘛的
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2026 年9 月 6 日
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一个人训套Flux LoRA就把自己P成整队漫威,一致性玩法要火
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2026 年9 月 6 日
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把 RePaint 那套 inpainting 的原理捋明白了,记一下
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2026 年9 月 6 日
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SD3.5 开放版的商用许可,总算理顺了
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2026 年9 月 6 日
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两万多个LoRA随便下,真正难的是排雷
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2026 年9 月 6 日
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Krea 2 Turbo 表情僵不是模型菜,是审查把能力削了
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2026 年9 月 5 日
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Chronos Dev v1 lite:标签和自然语言混着写它是真能听懂
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2026 年9 月 5 日
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Brainrot ILL 按作者给的参数跑了一晚,说说手感
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2026 年9 月 5 日
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新手上吐司,炼丹往后放放
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2026 年9 月 5 日
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训品牌专属画风,秋叶训练器跑起来了
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2026 年9 月 5 日
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按 2172 重训之后,构图崩得少多了
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2026 年9 月 5 日
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等比融合的模型,版本号越大不一定越好用
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2026 年9 月 4 日
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Arthemy Comics Krea2 出美漫味很正,作者调模型的路子有点野
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2026 年9 月 4 日
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12G 显存刚好塞得下的 Kroma w4a8 量化版
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2026 年9 月 4 日
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用lora给已有视频换机位,静态场景换视角意外地稳
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2026 年9 月 4 日
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拿 Ostris AI Toolkit 在 Z-Image Turbo 上训了个 LoRA,一小时出货
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2026 年9 月 4 日
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