可灵更新到3.0,我拿自己平时画的同人设定去生了几段动态,第一反应是门槛肉眼可见地降了。以前想让笔下的角色动起来,得会建模会K帧,现在打几句话加张参考图,一段有模有样的镜头就出来了。
当然细节还是有崩的地方,手部和快速动作依旧是重灾区,连续镜头里角色的脸偶尔会飘。但对我们这种只想给作品加点动态、又没精力学专业软件的人来说,已经够玩了。
把静态图带出画面的这种感觉,第一次觉得当导演不是遥不可及的事。
可灵更新到3.0,我拿自己平时画的同人设定去生了几段动态,第一反应是门槛肉眼可见地降了。以前想让笔下的角色动起来,得会建模会K帧,现在打几句话加张参考图,一段有模有样的镜头就出来了。
当然细节还是有崩的地方,手部和快速动作依旧是重灾区,连续镜头里角色的脸偶尔会飘。但对我们这种只想给作品加点动态、又没精力学专业软件的人来说,已经够玩了。
把静态图带出画面的这种感觉,第一次觉得当导演不是遥不可及的事。
手部崩是通病了,别的都还行
给同人图加动态这个思路我喜欢
蹲教程 怎么保持角色脸一致
牛啊
脸飘是真的烦,多跑几遍抽卡
收藏了周末玩玩