拿 LTX-2.3 那个水面模拟 IC-LoRA 玩 v2v,把那段小丑跳舞的楼梯整成了瀑布。远景是真稳,水流铺下来该反光反光、该溅起溅起,一点不违和。
麻烦的是近景,人脸和台阶边缘一放大,水的接缝就有点糊,细节撑不住。整体已经很能打了,尤其对着一段干巴巴的原片直接加水这种活儿,省得自己 K 帧。
近景这块我还想再压低一点强度看能不能救回来一些。
拿 LTX-2.3 那个水面模拟 IC-LoRA 玩 v2v,把那段小丑跳舞的楼梯整成了瀑布。远景是真稳,水流铺下来该反光反光、该溅起溅起,一点不违和。
麻烦的是近景,人脸和台阶边缘一放大,水的接缝就有点糊,细节撑不住。整体已经很能打了,尤其对着一段干巴巴的原片直接加水这种活儿,省得自己 K 帧。
近景这块我还想再压低一点强度看能不能救回来一些。
远景那个反光是真到位 ![]()
近景糊+1,我这边水面还直接漂起来了