1.58bit 的生图模型能塞进 Mac 本地跑,这思路有点东西

有个项目把扩散模型压成三值(1.58bit),走 mlx 给苹果芯片本地推理,换本地能跑、少占内存,想在 Mac 上离线玩的可以留意。2bit 细节和色彩过渡多半缩水,但 on-device 先跑起来再说。M 系列的谁测下内存。

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压完还得看 mlx 算子支持全不全,不然速度也起不来

蹲一个实测内存占用

苹果芯片这两年跑扩散越来越能打了,方向是对的

三值权重…这压缩力度是真的狠 :sweat_smile:

三值压到这份上,本地离线能跑就够玩一阵了,画质肉眼可见掉档,商用够呛