腾讯的 3D 生成大模型 2.0 发布,而且是发布即开源。最戳我的是它能 AI 自动绑骨骼、生成动画,据说分钟级就能出游戏用的 3D 资产。做游戏美术的都懂,建模之后绑骨骼、刷权重这套流程有多耗人,能自动化掉一部分是真省事。
以前 3D 生成大多停在出个静态模型,拓扑和骨骼还得手动收拾半天。这次把绑骨和动画也纳进来,等于往能直接进管线的方向又走了一步。当然自动绑出来的骨骼能不能扛住复杂动作、拓扑干不干净,还得上手项目里试才知道。开源这点最良心,至少能自己下下来折腾。做独立游戏的可以重点看看。
腾讯的 3D 生成大模型 2.0 发布,而且是发布即开源。最戳我的是它能 AI 自动绑骨骼、生成动画,据说分钟级就能出游戏用的 3D 资产。做游戏美术的都懂,建模之后绑骨骼、刷权重这套流程有多耗人,能自动化掉一部分是真省事。
以前 3D 生成大多停在出个静态模型,拓扑和骨骼还得手动收拾半天。这次把绑骨和动画也纳进来,等于往能直接进管线的方向又走了一步。当然自动绑出来的骨骼能不能扛住复杂动作、拓扑干不干净,还得上手项目里试才知道。开源这点最良心,至少能自己下下来折腾。做独立游戏的可以重点看看。
自动绑骨这个要是真能用,我能少熬好几个通宵
就怕拓扑一团乱,绑是绑上了动起来全是穿模
分钟级出资产听着很美,先看看导出格式支不支持主流引擎
发布即开源,这波必须顶
牛啊
对小团队太友好了,美术产能一直是瓶颈
蹲一个进 Unity 的实测
mark,周末下下来试试