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接着折腾LoRA,这回站在用的角度说几个坑
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2026 年9 月 9 日
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零基础别抄大图,先手搓一条五个节点的最短链路
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2026 年9 月 8 日
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二段放大的重绘卡在 0.47,这个融合底模的线才立得住
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2026 年9 月 8 日
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把手头能找到的ComfyUI工作流挨个测了遍,说说哪类对我最有用
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2026 年9 月 8 日
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ControlNet解决的其实是扩散模型最别扭的那个点——不可控
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2026 年9 月 8 日
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把 ComfyUI 接进 Claude Code 之后,我卡住的地方全是环境问题
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2026 年9 月 8 日
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SDXL 动漫模型上 DreamBooth,正则图到底有没有用?
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2026 年9 月 8 日
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破笔记本装ComfyUI,摸了几天记点入门心得
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2026 年9 月 8 日
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Boogu 这套开源图像模型最戳我的是 Apache-2.0,不是效果
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2026 年9 月 8 日
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老被问模型下下来该放哪,一次说清楚
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2026 年9 月 8 日
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花了个周末把LoRA原理啃明白,记一下理解
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2026 年9 月 8 日
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GAN是怎么被扩散模型挤下去的,聊聊我的理解
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2026 年9 月 8 日
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ComfyUI里怎么把图读进来,几种方式说给同样卡住的人
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2026 年9 月 8 日
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Nano Banana 2 这波升级,值得关注的点不止一个
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2026 年9 月 8 日
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接了个赶工的活,DALL-E和MJ我到底该用哪个
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2026 年9 月 8 日
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Civitai 上这个 Quality Learing Center,名字整活但风格挺有意思
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2026 年9 月 8 日
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把动漫底模改成MoE了,双2B分噪声段这思路有点意思
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2026 年9 月 8 日
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用ControlNet那套二维码模型跑扫码图,成功率能救一救
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2026 年9 月 8 日
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模型加“滤镜”不只挡涩图,正常表情也被削了
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2026 年9 月 8 日
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把换装换姿势拆成四段流水线之后,批量处理顺多了
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2026 年9 月 8 日
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试着做了个五彩斑斓的小镇,给游戏找场景灵感
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2026 年9 月 8 日
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学着用Krea 2串了个小故事,一句提示词的效果让我挺意外
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2026 年9 月 7 日
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3.8B 打平 6B,算力砍到五分之一是怎么做到的
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2026 年9 月 7 日
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有没有可能给 Krea2 做一个带 danbooru 标签和画师知识的 checkpoint
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2026 年9 月 7 日
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拿Qwen3-VL加Wan2.1串了套人物加物体的视频个性化
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2026 年9 月 7 日
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写新海诚风的动作分镜,最要紧的一条是先把人数锁死
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2026 年9 月 7 日
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折腾了两周微调扩散模型,记点踩坑给后来人
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2026 年9 月 7 日
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训练LoRA时盯着loss数字焦虑,后来我不看绝对值改看别的了
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2026 年9 月 7 日
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Z-Image这波超真实人像是真能打还是营销词
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2026 年9 月 7 日
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「轻微失焦」这种分寸感,Krea 2 不挂 lora 就能给
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2026 年9 月 7 日
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