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两个训练工具的“步数”是一回事吗?一个按step一个按epoch我彻底懵了
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2026 年9 月 10 日
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玩 Z-Image Turbo 的可以关注下这个魔改底模
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2026 年9 月 10 日
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GPT-Image-2.5 正式发了,我先关心它认不认得住角色
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2026 年9 月 10 日
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出第一张能看的AI图,我现在用的最小流程
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2026 年9 月 10 日
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囤了一堆现成的ComfyUI工作流,本地跑起来真省事
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2026 年9 月 10 日
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找到个国内直连的工作流站,能下也能在线改
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2026 年9 月 10 日
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手上几张老照片,打算用现在的修复工具重修一遍
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2026 年9 月 10 日
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带学生入门ComfyUI,我把LoRA和放大这两块整理了下
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2026 年9 月 10 日
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把出图这套全自动化了,跑下来最大的感受是模型没那么重要
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2026 年9 月 10 日
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HaDeS 只放了 UNet 权重,装的时候别以为模型是坏的
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2026 年9 月 10 日
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聊聊 Gen-4 这版在角色和场景一致性上的进步
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2026 年9 月 10 日
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第一次拿 Anima 练画风 lora,理解力被震到了
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2026 年9 月 10 日
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重新梳理了下Kontext这套,图像编辑思路确实和文生图不是一回事
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2026 年9 月 10 日
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腾讯混元把超长漫游世界模型 Voyager 开源了,还带原生 3D 重建
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2026 年9 月 10 日
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试着做了张寓意类的象征海报,把抽象概念画出来太难了
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2026 年9 月 9 日
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把分镜图做成动画短片,LTX这套ComfyUI流程6G显存也能跑
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2026 年9 月 9 日
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把训 LoRA 的几件事塞进一个软件里,思路是对的
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2026 年9 月 9 日
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试了阵子Krea 2那个身份编辑的LoRA,保脸这块确实有进步
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2026 年9 月 9 日
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做了个仿生蜘蛛武器平台的概念图,腿部结构真难编
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2026 年9 月 9 日
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抽象太空轨迹图,越想控制越出不来那种随机的美
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2026 年9 月 9 日
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都吹wan2.2生视频,真自己上手对口型才知道多磨人
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2026 年9 月 9 日
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Recraft这个团队二十来个人做文生图,目标是AI版Photoshop
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2026 年9 月 9 日
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想做连贯分镜的时候,MJ最新那个构图记忆算是戳中痛点了
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2026 年9 月 9 日
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免费用不起显卡,用HuggingFace免费接口跑图记录
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2026 年9 月 9 日
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FurryToonMix 更新 V3B,身材比例总算调回来了
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2026 年9 月 9 日
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ltx2.3 22b跑视频,卡内存的比卡显存的多
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2026 年9 月 9 日
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Luma发布Uni-1图像模型,走的是自回归同步生成文本和像素
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2026 年9 月 9 日
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怎么让画面死死锁住某个主体,换个词就走样
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2026 年9 月 9 日
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三头龙喷火压村庄这种大场面,雾和火的层次最考验人
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2026 年9 月 9 日
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折腾了一晚上的灰烬陵墓,暗场景堆细节真的费seed
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2026 年9 月 9 日
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