一张图转3D,现在到能直接用的程度了吗

游戏项目想省点建模工,图生3D的几种路子都试了一圈,按我现在的用法排一下:

  1. 单视角图直接转:远看还行,近看拓扑一团糟,UV基本没法直接用,重拓躲不掉。
  2. 多视角喂进去:效果好不少,代价是准备图麻烦,前期工夫全花在这上面。
  3. 我目前的定位:拿它出个大概型,后面手动收拾,说白了就是参考雕塑。

能直接进引擎的流程我还没见谁跑通过,真跑通的欢迎来讲讲细节。

1 个赞

多视角那条我也试了,准备图花的功夫不比重拓少

+1

多视角准备图是麻烦,但省下的重建时间还是划算,看量。

UV那块现在还是硬伤,拿来当参考形体倒是够用。

直接进引擎目前我没见谁真跑通,能当高模参考已经省事了。