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Rule Of Moon的光影是真敢拉,用之前先降降预期免得被吓到
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2026 年8 月 11 日
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从 SDXL 一路换到 Krea2,3060 跑着也还算舒服
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2026 年8 月 11 日
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Krea2 DMerge V3 的说明写得越激动,我越想先看它到底改了啥
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2026 年8 月 11 日
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把硬线全化掉的半写实,皮肤过渡才是它最值钱的地方
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2026 年8 月 11 日
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折腾了半个月 OmniGen-2,想聊聊它到底适不适合替掉 SDXL+ControlNet
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2026 年8 月 11 日
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Seedance 2.5 一次出三十秒带声,我拿双人对手戏压了一轮
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2026 年8 月 11 日
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Serendipity 这个 Krea 2 Turbo 底子的模型,构图听话得不像常见融合
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2026 年8 月 11 日
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FLUX 3 这个调色,同类风格里我暂时没见着能打的
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2026 年8 月 11 日
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Stable Diffusion和ComfyUI到底啥关系,纠结的人看看
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2026 年8 月 11 日
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换姿势换表情脸还是同一张,这套编辑流程小显存也带得动
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2026 年8 月 10 日
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MiniMax H3 上了 Runway,开放权重说是快了
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2026 年8 月 10 日
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CFG 压到5反而更稳,这套甜系二次元参数我先记一下
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2026 年8 月 10 日
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趴着右手撑头这个姿势,骨骼总是压不稳
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2026 年8 月 10 日
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Krea 2 那种死白高光和对称脸,挂个 LoKr 压下去了
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2026 年8 月 10 日
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H3已经接进Pika的MCP,权重那边说快了
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2026 年8 月 10 日
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UV 接缝的成因被讲明白了,顺手还有个转盘节点
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2026 年8 月 10 日
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生图接口前面该不该加一道准入,我的答案是加
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2026 年8 月 10 日
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MiniMax H3 发布,多模态统一输入输出,支持 2K 视频,官方称近期开源
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2026 年8 月 10 日
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NoobAI 路线加 WAI 融出来的这个 Illustrious,颜色是真艳
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2026 年8 月 10 日
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Krea 2 的 w4a8 版本文件反而更大,这事说得通
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2026 年8 月 10 日
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12B激活压过41B激活,Inkling-Small这个稀疏比有点狠
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2026 年8 月 10 日
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拿 Seedance 2.5 跑了五个真活,720p 天花板和排队时间才是难点
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2026 年8 月 10 日
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把ControlNet想成给模型加了个"约束条件"之后,我用起来顺多了
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2026 年8 月 10 日
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一整套用派命名的 Anima 模型,风格是真分得开
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2026 年8 月 10 日
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Inkling Small 出来了,276B 拿了 40 分
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2026 年8 月 10 日
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rx6750xt 12g 批量图生图爆显存的玄学,A 卡的坑我踩透了
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2026 年8 月 10 日
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DaSiWa 在 Krea2 上调的这个 checkpoint,赶稿党可以看看
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2026 年8 月 10 日
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角色 LoRA 该单独开个标签了
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2026 年8 月 10 日
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在吐司上专门磨了套出App图标的提示词,说说我的心得
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2026 年8 月 9 日
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把漫画风 LoRA 直接做成底模,这条路我支持
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2026 年8 月 9 日
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