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出了组北非老法师的角色图,服饰纹样和沙暖光调聊两句
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2026 年9 月 15 日
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本地跑文生图:显存、ComfyUI、环境,按这三步过一遍
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2026 年9 月 15 日
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两万多个LoRA随便下,真正难的是排雷
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2026 年9 月 15 日
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我这把年纪学SDXL,总算搞懂base和refiner是干嘛的
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2026 年9 月 15 日
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SDXL到底吃多少显存,几张卡跑下来说点实话
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2026 年9 月 15 日
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用 AI 画动漫人物,我现在按这个顺序写描述
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2026 年9 月 14 日
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把换装换姿势拆成四段流水线之后,批量处理顺多了
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2026 年9 月 14 日
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上班摸鱼随手抽了一张,越看越顺眼就发上来了
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2026 年9 月 14 日
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试着复刻了下阿尔罕布拉宫的纳赛尔宫,那种繁复花纹是真难
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2026 年9 月 14 日
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HiDream-O1-Embodied 说的「原生全模态+闭环」,我这么理解对不对
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2026 年9 月 14 日
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把出图这套全自动化了,跑下来最大的感受是模型没那么重要
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2026 年9 月 14 日
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给零基础学生铺ComfyUI,节点这套反而比想象中好带
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2026 年9 月 14 日
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研究了一下中文文生图为啥老对不上,症结多半在文本编码器
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2026 年9 月 14 日
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做海报最头疼的字终于不糊了,Seedream出图记一笔
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2026 年9 月 14 日
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想让 OC 十张图都是同一张脸,通用模型真顶不住
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2026 年9 月 14 日
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PrismPalette ANIMA:光影和空气感是真不错
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2026 年9 月 13 日
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DARKMOP 更到 6.1 了,动漫分支的触发词写得有点随缘
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2026 年9 月 13 日
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皮肤太塑料?这套 skin detailer 流程亲测有效
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2026 年9 月 13 日
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Dessert 这套 Anima 按甜点分风格,挑 look 太方便了
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2026 年9 月 13 日
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Event Horizon 换到 Z-Image Turbo 跑,参数别照抄 XL 那套
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2026 年9 月 12 日
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配了一晚上环境,最后还是下的整合包
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2026 年9 月 12 日
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同一个OC分别丢SeaArt和PixAI,差的其实是工作流不是模型
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2026 年9 月 12 日
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在吐司上淘到几个冷门二次元LoRA,比大站那些烂大街的对味多了
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2026 年9 月 12 日
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之前给Krea2随手写的提示词节点毛病不少,我决定推倒重做一版
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2026 年9 月 12 日
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嫌免费额度不够用?家里显卡够格就本地自己跑一套
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2026 年9 月 12 日
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李飞飞团队的 Atlas 出来了,视频、3D、机器人仿真做进了一个模型
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2026 年9 月 12 日
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玩 Z-Image Turbo 的可以关注下这个魔改底模
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2026 年9 月 12 日
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想用AI把一个人从小到老生成一整套,卡在跨年龄一致性上了
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2026 年9 月 12 日
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战士群像,铠甲的金属反光总算不像锡纸了
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2026 年9 月 11 日
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Seedance 2.0那个参考图转视频的流程,谁跑通了说说
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2026 年9 月 11 日
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