|
在吐司上专门磨了套出App图标的提示词,说说我的心得
|
|
2
|
574
|
2026 年8 月 9 日
|
|
把漫画风 LoRA 直接做成底模,这条路我支持
|
|
5
|
476
|
2026 年8 月 9 日
|
|
Seedance 2.5 没写在文档里的那几条限制才决定能不能接
|
|
2
|
269
|
2026 年8 月 9 日
|
|
Flux 3 拿一部讲自己的纪录片当发布demo
|
|
1
|
390
|
2026 年8 月 9 日
|
|
图片生成接口选型,先看队列形状再看样图
|
|
4
|
433
|
2026 年8 月 9 日
|
|
Flux 3 把音频也做进去了,demo 是一支鹈鹕乐队
|
|
1
|
405
|
2026 年8 月 9 日
|
|
Kakao开源了四个轻量模型,方向是手机端
|
|
0
|
507
|
2026 年8 月 9 日
|
|
混元3D 2.0开源了,做3D的可以去摸一摸
|
|
0
|
579
|
2026 年8 月 9 日
|
|
想搞懂训练模型到底在训什么,说说我的理解求纠正
|
|
6
|
389
|
2026 年8 月 9 日
|
|
有人在做只喂动森官方截图训练的LoRA,就冲这份对画师的克制我先支持
|
|
3
|
386
|
2026 年8 月 9 日
|
|
拆解一套能出手绘风地图的提示词结构,附我的踩坑点
|
|
5
|
139
|
2026 年8 月 9 日
|
|
三个版本各走各的路,这套动漫模型用起来反而省事
|
|
5
|
340
|
2026 年8 月 9 日
|
|
8G 显存的 5050 跑 Krea2 接 LTX 2.3 实测
|
|
4
|
437
|
2026 年8 月 9 日
|
|
这个底模的展示图没开细化,反而更能看出底子
|
|
3
|
426
|
2026 年8 月 9 日
|
|
折腾了一周,总算把AI生成手绘风幻想地图的路子理顺了
|
|
6
|
113
|
2026 年8 月 8 日
|
|
图片生成到底该走统一网关还是直连厂商
|
|
6
|
349
|
2026 年8 月 8 日
|
|
剧情漫画那种固定人物固定画风,是怎么稳住的
|
|
7
|
173
|
2026 年8 月 8 日
|
|
四十亿参数把 GenEval 干到 0.90,Mage Flow 这个思路挺有意思
|
|
6
|
151
|
2026 年8 月 8 日
|
|
niji7不后期到底能打到什么份上,翻出老咒语实测了下
|
|
7
|
586
|
2026 年8 月 8 日
|
|
塑料质感这类半写实模型,出图快但角色容易长成一个气质
|
|
5
|
278
|
2026 年8 月 8 日
|
|
wan2.2图生视频想保一致性,分辨率一拉显存就爆,聊聊取舍
|
|
6
|
106
|
2026 年8 月 8 日
|
|
让 AI 代理去查 Danbooru tag 组 prompt,比自己瞎猜强多少
|
|
5
|
529
|
2026 年8 月 8 日
|
|
风景和人物提示词,我把它当成排顺序的活儿
|
|
2
|
477
|
2026 年8 月 8 日
|
|
画只小鸟而已,AI老给我整成怪物,拆一下我的词
|
|
5
|
590
|
2026 年8 月 8 日
|
|
krea2配这个叫dora的画风lora,二次元里挺能打
|
|
5
|
571
|
2026 年8 月 8 日
|
|
翻模型站淘出图模型,十次里总有一两次直接不出图
|
|
4
|
271
|
2026 年8 月 8 日
|
|
让荒诞立住的关键,是把环境画得足够正常
|
|
2
|
572
|
2026 年8 月 8 日
|
|
新手入门 I2V,Wan2.2 到底还有没有必要专门用
|
|
1
|
277
|
2026 年8 月 8 日
|
|
Seedance 2.5 单次能出 30 秒,我把接口和账单一起跑了一遍
|
|
0
|
451
|
2026 年8 月 8 日
|
|
MiniMax新一代视频模型H3开源,对标的是Seedance 2.0的效果
|
|
0
|
410
|
2026 年8 月 7 日
|