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长篇连载里保住角色不崩,我用的是 LoRA+ControlNet+IPAdapter 三件套
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2026 年9 月 23 日
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房间照片拍得平,我拿图生图重新过一遍换氛围
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2026 年9 月 23 日
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想复刻一套画风,结果参数全被洗了,只能硬啃
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2026 年9 月 23 日
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SeedVR2 这个放大器画质是真顶,但显存也是真能吃
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2026 年9 月 23 日
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提示词到底怎么落笔,画风构图色彩怎么描述
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2026 年9 月 23 日
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拿身份编辑这功能改了一批脸,提示词写法有点讲究
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2026 年9 月 23 日
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别啥都自己从零连节点,攒现成工作流改起来快多了
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2026 年9 月 23 日
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H3 能在 3060 上跑起来,关键那步是 8bit
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2026 年9 月 23 日
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给自己做立绘选底模纠结半天,最后还是回到wai
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2026 年9 月 23 日
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试了 anima_turbo,亮度和出图速度都挺惊喜
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2026 年9 月 22 日
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啃了一下新架构的设计,双流注意力这块挺有意思
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2026 年9 月 22 日
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用 FluxGym 练角色/画风 LoRA,零代码上手记录
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2026 年9 月 22 日
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ComfyUI 便携版和桌面版,我最后留了桌面版
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2026 年9 月 22 日
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拿两个八竿子打不着的角色做了个下午茶同人
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2026 年9 月 22 日
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ComfyUI和Stable Diffusion根本不是二选一
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2026 年9 月 22 日
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折腾了一下午本地部署,第一张图出来那下还是有点上头
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2026 年9 月 22 日
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房源图我自己修,最顶事的是扩图和调光
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2026 年9 月 22 日
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二次元人物老崩脸崩手,我现在是这么画的
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2026 年9 月 22 日
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业余练 LoRA 的一点体会,素材质量比数量重要太多
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2026 年9 月 21 日
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拿一句诗当种子去出图,抽象的东西反而更好玩
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2026 年9 月 21 日
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连环画几十张的布局和人物一致性怎么守住
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2026 年9 月 21 日
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攒了一组太空里遇到的怪咖,越做越上头
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2026 年9 月 21 日
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LoKr练真人相似度,七百五十步差不多够了
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2026 年9 月 21 日
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中国电信把新一代星辰大模型开源了,29B总参只激活4B
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2026 年9 月 21 日
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练 LoRA 的几个参数,我是按这个顺序定的
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2026 年9 月 21 日
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复杂场景别硬写一大段自然语言,拆成结构化的更好改
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2026 年9 月 21 日
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Blender深度图喂进去,把糙渲染洗成电影感夜景
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2026 年9 月 21 日
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想稳定出二次元人物,我把提示词分了几层来写
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2026 年9 月 21 日
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把经典文学人物做成超现实高定时装
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2026 年9 月 20 日
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AI做漫画,我现在的流程是这样
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2026 年9 月 20 日
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