老有人拿画崩的图来问我,问题多半出在最前面一步:底模选错了。二次元就得用专门练过动漫的底模,拿写实底模硬画,怎么调都出戏。
提示词的写法也得换。别写大段完整句子,用逗号堆关键词模型更听话,画质词、人物特征、表情、构图分开来写。负面提示词那边把多手多指、脸崩这些常见毛病堆进去,能省掉后面一堆返工。
姿势固定不住就上 ControlNet 的 openpose,拉个骨架出来人就老实了。出图之后再开一次高清修复放大,脸和头发的细节会明显好一截。
剩下就是多换几个种子,一轮下来总有一张能用的。
老有人拿画崩的图来问我,问题多半出在最前面一步:底模选错了。二次元就得用专门练过动漫的底模,拿写实底模硬画,怎么调都出戏。
提示词的写法也得换。别写大段完整句子,用逗号堆关键词模型更听话,画质词、人物特征、表情、构图分开来写。负面提示词那边把多手多指、脸崩这些常见毛病堆进去,能省掉后面一堆返工。
姿势固定不住就上 ControlNet 的 openpose,拉个骨架出来人就老实了。出图之后再开一次高清修复放大,脸和头发的细节会明显好一截。
剩下就是多换几个种子,一轮下来总有一张能用的。
高清修复那步你一般放大几倍?我一放大脸就走样
负面提示词堆脸崩多指这招,省太多事了
@daydayup6 放大别超过1.5倍,重绘幅度压到0.3左右,脸基本不会跑
0.3 这个值我也在用,再往上脸就开始换人了