|
LTX-2.5 发布了,原生集成 ComfyUI
|
|
2
|
550
|
2026 年8 月 15 日
|
|
CFG 5 配 30 步,比堆一长串负面词有用多了
|
|
5
|
470
|
2026 年8 月 15 日
|
|
LTX-2.5 出了,原生进 ComfyUI 这点比什么都实在
|
|
0
|
527
|
2026 年8 月 15 日
|
|
22B 那套量化包别选错加载器,我卡了半小时
|
|
4
|
657
|
2026 年8 月 15 日
|
|
微调这件事,现在真不需要先搞一台服务器
|
|
0
|
454
|
2026 年8 月 15 日
|
|
AIxiaoni 这个底模不挂 Lora 也挺能打
|
|
7
|
237
|
2026 年8 月 15 日
|
|
LTX-2.5 放出来了,免费,还带物理那一套
|
|
0
|
219
|
2026 年8 月 15 日
|
|
拿AI画圣斗士星矢,圣衣的金属质感一直调不好
|
|
7
|
520
|
2026 年8 月 15 日
|
|
拿两块4070ti把六个主流底模挨个跑了遍人像lora,ideogram意外最稳
|
|
8
|
287
|
2026 年8 月 15 日
|
|
赶稿党实测ANIMA Turbo AIO,出图是真快
|
|
5
|
201
|
2026 年8 月 15 日
|
|
量化格式别只看显存塞不塞得下
|
|
3
|
333
|
2026 年8 月 14 日
|
|
第一人称视角亲情短片火了,文生视频这个思路确实戳人
|
|
6
|
501
|
2026 年8 月 14 日
|
|
老想岔的一件事:SD和ComfyUI压根不是一个层面的东西
|
|
7
|
414
|
2026 年8 月 14 日
|
|
显存不够的时候,GGUF 版本真是救命稻草
|
|
5
|
528
|
2026 年8 月 14 日
|
|
差值乘 0.6 逐层合回去,稳是稳了但也更油
|
|
5
|
234
|
2026 年8 月 14 日
|
|
一千张真实写真喂出来的人像模型,皮肤质感确实不一样
|
|
7
|
263
|
2026 年8 月 14 日
|
|
试了下这个新出的写实向checkpoint,眼神细节到位
|
|
3
|
109
|
2026 年8 月 14 日
|
|
本地终于跑出了当年 Sora 预览那种质感
|
|
3
|
518
|
2026 年8 月 14 日
|
|
不重训模型,直接在潜空间里把一张脸改细
|
|
7
|
121
|
2026 年8 月 14 日
|
|
配音、角色驱动、音画同步、多镜头精修,开源这条链终于闭上了
|
|
6
|
352
|
2026 年8 月 14 日
|
|
Valkyr Anima 早期版本试玩,别抱太高期待
|
|
7
|
241
|
2026 年8 月 14 日
|
|
文生图模型的原理,其实值得每个天天用的人搞明白一次
|
|
4
|
546
|
2026 年8 月 14 日
|
|
接活踩的坑:真人照片换动作,脸和背景死活跟着变
|
|
4
|
235
|
2026 年8 月 13 日
|
|
GPT Image 2出纪实人像,收着拍比放开拍强
|
|
2
|
386
|
2026 年8 月 13 日
|
|
与其纠结ControlNet怎么念,不如先搞懂它到底管什么
|
|
2
|
410
|
2026 年8 月 13 日
|
|
16G显存硬吃40G权重跑完一条日式刀具广告,AE补的活比模型多
|
|
6
|
378
|
2026 年8 月 13 日
|
|
5080 16G 也能把 SCAIL-2 跑出好片,附我的工作流
|
|
7
|
389
|
2026 年8 月 13 日
|
|
卡住不是因为提示词写得不够长,是压根没想清楚要画什么
|
|
0
|
526
|
2026 年8 月 13 日
|
|
打标工具越小越好,十几兆开箱即用这种最实在
|
|
1
|
363
|
2026 年8 月 13 日
|
|
夏天番剧场景的prompt其实最好出图,聊聊我的拆法
|
|
4
|
116
|
2026 年8 月 13 日
|