|
用 SenseNova-U1-8B-MoT-Infographic-V3 做了几张搞笑漫画和信息图
|
|
4
|
76
|
2026 年9 月 28 日
|
|
在攒一套小妖精系列,这只叫石榴
|
|
4
|
80
|
2026 年9 月 28 日
|
|
折腾了半个月MJ,把从注册到稳定出图这条路走顺了
|
|
2
|
176
|
2026 年9 月 28 日
|
|
做了一组关于'自我固化'的抽象人像,越做越上头
|
|
5
|
93
|
2026 年9 月 28 日
|
|
电路里的幽灵,主体越虚反而越瘆人
|
|
6
|
139
|
2026 年9 月 28 日
|
|
ComfyUI 桌面版、便携版、手动装,新手怎么选
|
|
2
|
146
|
2026 年9 月 28 日
|
|
原创了两只小怪,进化路线还没定死
|
|
3
|
91
|
2026 年9 月 27 日
|
|
死神主题概念图“死神降临”,压迫感够不够
|
|
3
|
53
|
2026 年9 月 27 日
|
|
Skyreels rv2 的 r2v 工作流有人跑通吗
|
|
5
|
103
|
2026 年9 月 27 日
|
|
为什么很多AI动作图看着还是像摆拍?我把它拆成了三层
|
|
3
|
105
|
2026 年9 月 27 日
|
|
AI做无缝平铺一直很烂,结果我一直在反向操作
|
|
4
|
259
|
2026 年9 月 27 日
|
|
从WebUI转过来后,我为什么留在节点式工作流
|
|
7
|
178
|
2026 年9 月 27 日
|
|
劝退了三次,这次总算把ComfyUI玩明白了
|
|
4
|
107
|
2026 年9 月 27 日
|
|
出了张“神谕”,藏在万物纹理里,露多少纠结死我
|
|
2
|
69
|
2026 年9 月 27 日
|
|
海边日落 live 壁纸循环,Wan 2.2 大动作真别硬上
|
|
6
|
158
|
2026 年9 月 27 日
|
|
系列分镜角色老变脸,最后是训了个 LoRA 把主角钉住的
|
|
7
|
125
|
2026 年9 月 27 日
|
|
试着做木卫二上的'瀑布',冰和水的质感太难拿捏
|
|
7
|
130
|
2026 年9 月 27 日
|
|
做特工猫这只角色,难的不是猫是气质
|
|
6
|
145
|
2026 年9 月 27 日
|
|
拿物理课当主题做了个系列,出到第二周了
|
|
2
|
69
|
2026 年9 月 27 日
|
|
7900 XTX 跑 ComfyUI 两个大坑,记下来给同卡的
|
|
4
|
92
|
2026 年9 月 26 日
|
|
训角色LoRA,最磨人的是数据集
|
|
1
|
74
|
2026 年9 月 26 日
|
|
开了 Sage Attention 做身份编辑,脸就变了,只能二选一?
|
|
7
|
147
|
2026 年9 月 26 日
|
|
给自己游戏做了一整套奇幻角色头像,最头疼的还是风格统一
|
|
6
|
187
|
2026 年9 月 26 日
|
|
折腾了一下午FLUX.1-dev本地部署,记几个卡住的坑
|
|
6
|
114
|
2026 年9 月 26 日
|
|
退休后拿它画画消遣,越画越觉得像在跟机器合作
|
|
6
|
147
|
2026 年9 月 26 日
|
|
做了一组系外行星探险的画面,越做越想给它编个剧情
|
|
5
|
161
|
2026 年9 月 26 日
|
|
都在吹 FLUX.2,我泼盆冷水:它可不是 Flux.1 打补丁
|
|
2
|
63
|
2026 年9 月 26 日
|
|
写提示词别堆形容词,把画面拆开说更管用
|
|
6
|
148
|
2026 年9 月 26 日
|
|
一个节点里好几个数值框,用Tab跳着调爽多了
|
|
2
|
39
|
2026 年9 月 26 日
|
|
我是真的偏爱那种'旅游宣传册'味儿的画面
|
|
5
|
622
|
2026 年9 月 25 日
|