试着做木卫二上的'瀑布',冰和水的质感太难拿捏

求助,木卫二的“瀑布”我卡住了。

设定是冰壳底下藏着海洋,我想做它表面瀑布往下泻的画面,现实里未必真这么流,纯当科幻想象。难在质感要同时交代三件事:这是极寒里的冰;水又得有流动的通透感;还要一眼看出重力比地球小,水是飘着落下来的。

色调用了偏青蓝的冷调,远处让木星占掉半个天空当光源,气氛一下就有了。问题出在水的动态,怎么做都像地球上的瀑布,缺那股异星的轻盈。

做过低重力流体感的朋友,水要“落得慢”又不显假,你们是怎么弄的?

试试把水拆成一团团往下飘的水珠,别画成连续的水帘

木星当光源的话,冰面反光是不是该带点暖黄,全青蓝有点怪

1 个赞

谢bro,这思路有启发

让水落得慢,试试拉长拖影再加点悬浮碎冰?

暖黄反光同意,木星那么大一颗挂天上,冰面不可能全冷色

暖黄可以有,但主光还是远处的太阳,暖色只放朝木星那一侧会更合理

水拆成水珠飘落这招我试了,低重力的感觉一下就有了