|
ComfyUI 是个啥、值不值得学,一个节点党的使用感受
|
|
3
|
96
|
2026 年9 月 30 日
|
|
回头看,SD配上Web UI那一步才是它真正出圈的开始
|
|
6
|
465
|
2026 年9 月 30 日
|
|
anima竖屏二采一放大就发白,边缘全糊
|
|
3
|
66
|
2026 年9 月 29 日
|
|
把云 GPU 的 MCP 接到对话模型上,起环境这步终于不用手敲了
|
|
6
|
128
|
2026 年9 月 29 日
|
|
分镜别让模型一次猜完,look和构图拆开出片稳很多
|
|
6
|
152
|
2026 年9 月 29 日
|
|
本地图生视频是不是要变天了?ltx2.3 的 lora 明显更新慢下来了
|
|
3
|
73
|
2026 年9 月 29 日
|
|
折腾了个在手机上跑自己 ComfyUI 的小客户端,大家手机端最想跑啥工作流?
|
|
3
|
115
|
2026 年9 月 29 日
|
|
沉迷做全粉调的塑料娃娃世界,这版终于没糊成一团
|
|
5
|
109
|
2026 年9 月 29 日
|
|
LTX msr 里角色和背景比例老失真,狗都快跟桌子一样大了
|
|
3
|
112
|
2026 年9 月 29 日
|
|
训练前清标签太容易被忽略,我干脆做了个复核队列
|
|
4
|
66
|
2026 年9 月 29 日
|
|
3060 12G 也能训带脸带声的角色 LoRA,踩了两天坑总算跑通了
|
|
1
|
65
|
2026 年9 月 29 日
|
|
在琢磨把赛博朋克塞进 1877 年,这方向值不值得挖
|
|
5
|
175
|
2026 年9 月 29 日
|
|
追求质感的话,Krea2的采样器别乱配,说下我试出来的搭法
|
|
4
|
107
|
2026 年9 月 29 日
|
|
ControlNet深度这块试下来,保结构又不照抄原图,挺香
|
|
6
|
129
|
2026 年9 月 29 日
|
|
创意图形这块,我更多拿AI当发散工具而不是成品机
|
|
6
|
97
|
2026 年9 月 29 日
|
|
官方 LTX 2.3 模板里,相机控制 lora 到底挂哪个节点?
|
|
5
|
147
|
2026 年9 月 29 日
|
|
ReKemono v9 我摸出来的一套参数,furry 和漫画风都稳
|
|
6
|
363
|
2026 年9 月 28 日
|
|
多工具串起来做短片这套思路,比单点强在哪
|
|
9
|
139
|
2026 年9 月 28 日
|
|
给恶魔整了套夜店打光,反差意外地带感
|
|
7
|
146
|
2026 年9 月 28 日
|
|
文生视频模型到底在算什么,按我的理解捋一遍
|
|
7
|
174
|
2026 年9 月 28 日
|
|
批量图生图能不能每张自动配它自己的 controlnet 再走 upscale
|
|
3
|
832
|
2026 年9 月 28 日
|
|
下LoRA前先搞清楚基模,不然装一堆用不了
|
|
5
|
128
|
2026 年9 月 28 日
|
|
这个ai-toolkit分支的几个体验优化,训练党会喜欢
|
|
8
|
472
|
2026 年9 月 28 日
|
|
拿即梦视频 3.5 pro 复刻探班视频,跑着跑着摸出一套片场式流程
|
|
6
|
125
|
2026 年9 月 28 日
|
|
想在 Krea2 上复刻那种按框定位的生成,攒了个缝合流程
|
|
2
|
79
|
2026 年9 月 28 日
|
|
PastelKA Anima 试了一批,这套参数出图很稳
|
|
6
|
228
|
2026 年9 月 28 日
|
|
武侠撞赛博朋克,用MJ跑混搭最难的其实不是元素而是气质
|
|
7
|
159
|
2026 年9 月 28 日
|
|
拿comfyui的wan跳舞玩了一整天,30秒的舞渲了一个多小时
|
|
6
|
138
|
2026 年9 月 28 日
|
|
写新海诚风的动作分镜,最要紧的一条是先把人数锁死
|
|
9
|
140
|
2026 年9 月 28 日
|
|
一句话改图不用蒙版,背景光影居然纹丝不动
|
|
3
|
75
|
2026 年9 月 28 日
|