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一直在等能塞进本地跑的那个视频模型新版
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2026 年8 月 30 日
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LTX 2.3 那个运镜迁移 LoRA 出 V2 了,快速横移收住没
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2026 年8 月 30 日
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DreamBooth这套思路,把现实物体丢进模型随便摆
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2026 年8 月 30 日
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Nya-Iris Anima 这个 checkpoint 有人用过吗,贴下推荐参数
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2026 年8 月 30 日
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翻了下这个Krea2的INT4量化版,掉点比想象小
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2026 年8 月 30 日
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Vidu Q1 能同时喂 7 张参考,一致性居然对标 Nano Banana
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2026 年8 月 30 日
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Atomico V2 Chlorine 拿来画科幻立绘是真省心,低CFG脸也不崩
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2026 年8 月 29 日
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analogTime这个模型专门出胶片那种不完美,正合我意
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2026 年8 月 29 日
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笔触感和照片质感能不能共存,这个底模给了个答案
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2026 年8 月 29 日
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拿 Krea 2 试了油画和炭笔质感,材质感这块确实有东西
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2026 年8 月 29 日
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通义万相和千问,别再混为一谈了,简单捋一下我的理解
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2026 年8 月 29 日
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TanemoAnima 更新了,作者反复强调别开 BREAK
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2026 年8 月 28 日
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试了 Yasaeng Segye 2D 这个二次元模型,参数说明给得很细
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2026 年8 月 28 日
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SDXL本地跑的几个参数,摸出来就这么点
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2026 年8 月 28 日
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anima细节是真顶,但综合下来还是没干过光辉
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2026 年8 月 28 日
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拿 Turbo 的出图反过来训写实,ImaginaryZ 这路子挺野
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2026 年8 月 27 日
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通义万相和千问不是一回事:一个管出图,一个管文字
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2026 年8 月 27 日
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Krea2 那个重权重合并,采样器千万别硬拉
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2026 年8 月 27 日
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角色lora我现在这么准备:素材、打标、学习率
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2026 年8 月 26 日
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Qwen Image 3.0 能吃四千五百 token 的提示词,做版面的思路要变了
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2026 年8 月 26 日
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大白话讲讲炼丹时那个loss,跌成什么样才算正常
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2026 年8 月 25 日
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SenseNova U1.5 Lite 开源了,8B 就敢对标闭源的 Image 2
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2026 年8 月 25 日
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毛发质感这块,NoobAI 底子的兽人模型比我预期稳
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2026 年8 月 25 日
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Mol_Keun Mix 四个版本参数别用混了,Violet 是 vpred
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2026 年8 月 25 日
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选图像生成模型,你们第一看重哪一条
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2026 年8 月 25 日
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nano banana 是个啥,有人实际摸过没
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2026 年8 月 25 日
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SDXL 留不留,看你要出什么图
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2026 年8 月 25 日
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即梦、可灵、HappyHorse放一起测,到底谁掉链子
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2026 年8 月 25 日
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宁可底模平淡一点,也别让它自带太强的风格
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2026 年8 月 25 日
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混元 Hy-MT2 的 30B 终于给 GGUF 了,本地能跑起来
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2026 年8 月 24 日
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