AI 出像素图,差的从来不是像素感

一张 AI 出的像素图,缩略图里看挺有那味儿,拖进引擎一缩放就穿帮:色块边缘全是过渡色,色板也没收敛,几十上百种颜色在里面乱飘。这就是伪像素,这类模型最常见的翻车。

所以 CapPixel 出来,我第一眼看的不是像素感。作者自己讲了这是半成品、还在做,效果算“几乎完美”。我做独立游戏美术,对这类模型的期待一直很具体:像素风难的不是把画面弄成方块,是每个像素都得是有意放上去的。

判断标准就一条——出图能直接进 aseprite 微调,还是得从头描一遍。能省掉描边那一步才算真有用,省不掉就只能当参考图。

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色板不收敛这点绝了,我每次都得先做一遍量化

色板后期还能量化救一救,网格要是歪了基本没救,得先看这个

网格对齐才是要命的,出来看着像素,放大一量每个块大小都不一样,还得自己再量化一遍

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量化这步我干脆挪到出图之后拿脚本跑,比在提示词里求它靠谱