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Vidu Q1 能同时喂 7 张参考,一致性居然对标 Nano Banana
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2026 年8 月 30 日
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Atomico V2 Chlorine 拿来画科幻立绘是真省心,低CFG脸也不崩
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2026 年8 月 29 日
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自己从零训了一版控制模型,数据对齐这关最难过
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2026 年8 月 29 日
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analogTime这个模型专门出胶片那种不完美,正合我意
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2026 年8 月 29 日
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拿单张图在线转3d模型,能到什么程度我实测说下
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2026 年8 月 29 日
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图生图别一上来就把重绘拉满,我踩过的三个坑
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2026 年8 月 29 日
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笔触感和照片质感能不能共存,这个底模给了个答案
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2026 年8 月 29 日
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想画一张藏着心事的画,暗恋那种没说出口的劲儿
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2026 年8 月 29 日
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拿 Krea 2 试了油画和炭笔质感,材质感这块确实有东西
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2026 年8 月 29 日
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练了个LTX 2.3的IC-LoRA,能改已有视频的机位
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2026 年8 月 29 日
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把扩散模型压到FP4还不掉色,这套省算力思路值得抄
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2026 年8 月 29 日
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琢磨了好几版“路的尽头”那种氛围,分享点调法
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2026 年8 月 29 日
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通义万相和千问,别再混为一谈了,简单捋一下我的理解
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2026 年8 月 29 日
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把提示词安全判定单独拆出来跑一次,值不值这一跳延迟
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2026 年8 月 29 日
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FLUX 3 才落地两天,这会儿选卡跟跑分没什么关系
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2026 年8 月 28 日
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TanemoAnima 更新了,作者反复强调别开 BREAK
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2026 年8 月 28 日
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试了 Yasaeng Segye 2D 这个二次元模型,参数说明给得很细
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2026 年8 月 28 日
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Wan 做动态壁纸,人物大动作还是别碰
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2026 年8 月 28 日
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SDXL本地跑的几个参数,摸出来就这么点
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2026 年8 月 28 日
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AI画连贯漫画,角色老变脸,求个省事点的法子
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2026 年8 月 28 日
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anima细节是真顶,但综合下来还是没干过光辉
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2026 年8 月 28 日
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有个清场LoRA能把画面里的人和车直接抹掉还原背景
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2026 年8 月 28 日
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咖啡馆日系人像,光和构图比模型更决定成败
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2026 年8 月 27 日
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MJ英文不好写不出精准提示词,我是这么抄作业的
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2026 年8 月 27 日
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画分镜天天写提示词,攒点顺序上的心得
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2026 年8 月 27 日
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H3 本地跑通,ref2va 的一致性问题一次过基本解决了
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2026 年8 月 27 日
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写提示词别贪多,另外两个坑也顺手说了
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2026 年8 月 27 日
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想要那种手绘感又不塑料,我的几步土办法分享给新手
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2026 年8 月 27 日
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拿 Turbo 的出图反过来训写实,ImaginaryZ 这路子挺野
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2026 年8 月 27 日
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通义万相和千问不是一回事:一个管出图,一个管文字
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2026 年8 月 27 日
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