|
从装环境到中文界面再到 WebUI 和节点式,新手最好按这个顺序啃
|
|
2
|
38
|
2026 年10 月 7 日
|
|
ComfyUI模板列表直接一键铺工作流,新手别再手搓节点了
|
|
7
|
113
|
2026 年10 月 7 日
|
|
折腾了一晚上,想把『黑色油污』那种质感做出来
|
|
2
|
64
|
2026 年10 月 7 日
|
|
Wan2.2 图生视频加文生视频,本地工作流跑通分享下
|
|
5
|
110
|
2026 年10 月 7 日
|
|
早期访问到点开放了半天,又被自己续了11天
|
|
5
|
231
|
2026 年10 月 7 日
|
|
这个模型是把角色当手办渲的,硬表面特别稳
|
|
2
|
94
|
2026 年10 月 7 日
|
|
AIGCPanel v2.2.0 更新,视频生成搬进桌面客户端
|
|
7
|
243
|
2026 年10 月 7 日
|
|
Wan2.6接RunningHub搭低成本视频工作流的思路
|
|
2
|
310
|
2026 年10 月 7 日
|
|
看了篇Colossyan Creator的评测,这类数字人视频工具到底适合谁
|
|
7
|
203
|
2026 年10 月 7 日
|
|
攒了套 SDXL/SD3 的提示词模板,按肖像/概念/产品分好了
|
|
2
|
256
|
2026 年10 月 7 日
|
|
Krea2 Asian Utopian出合并版了,还给了INT8和GGUF
|
|
3
|
118
|
2026 年10 月 6 日
|
|
想训一个专管一致性的lora,用同场景的连续帧喂进去,可行吗
|
|
8
|
235
|
2026 年10 月 6 日
|
|
Midjourney V7上手,真实感这块确实往上走了一截
|
|
5
|
228
|
2026 年10 月 6 日
|
|
想在ANIMA里复刻那种最通用的动画截图风,差一点意思求指点
|
|
6
|
111
|
2026 年10 月 6 日
|
|
Recraft这个团队二十来个人做文生图,目标是AI版Photoshop
|
|
7
|
133
|
2026 年10 月 6 日
|
|
独立游戏的消息小图标,我拿AI批量磨的进度记录
|
|
6
|
148
|
2026 年10 月 6 日
|
|
把裁剪调色画遮罩塞进一个节点:TrixLoader 让工作流不再连成一团
|
|
6
|
486
|
2026 年10 月 6 日
|
|
想搞后训练文生图,先把「理解语言」和「生成图」拆开看
|
|
2
|
62
|
2026 年10 月 6 日
|
|
分享个免费视频切片分析+脚本再创作的提示词,改二创效率高了不少
|
|
5
|
1095
|
2026 年10 月 6 日
|
|
做了组童年游戏主题的图,第一张是"小鸟飞"
|
|
7
|
107
|
2026 年10 月 6 日
|
|
SD 那个样式预设我用了半年,说下真实体感
|
|
0
|
51
|
2026 年10 月 6 日
|
|
多模态大模型微调完就变傻,这个坑我最近踩得很实在
|
|
8
|
156
|
2026 年10 月 6 日
|
|
被ComfyUI节点图劝退的,其实可以先从App模式上手
|
|
5
|
121
|
2026 年10 月 6 日
|
|
AI 出像素图,差的从来不是像素感
|
|
4
|
147
|
2026 年10 月 6 日
|
|
老卡想玩 Krea2 亚洲脸,这个 Asian Utopian 上手门槛低
|
|
5
|
364
|
2026 年10 月 5 日
|
|
提示词的顺序和权重,是真会改结果的
|
|
6
|
122
|
2026 年10 月 5 日
|
|
Krea 2作为Partner Node进ComfyUI了,风格迁移和moodboard这两块挺能打
|
|
5
|
946
|
2026 年10 月 5 日
|
|
整理训练集终于不用开四个软件了,找到个纯本地的工具
|
|
2
|
52
|
2026 年10 月 5 日
|
|
把我那套Anima生图工作流整理开源了,构图不用再抓瞎
|
|
4
|
1670
|
2026 年10 月 5 日
|
|
同一串提示词,MJ和SD出来完全两个东西
|
|
1
|
104
|
2026 年10 月 5 日
|