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别老抄现成提示词了,聊聊自己从零拼一张图怎么下笔
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2026 年10 月 5 日
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画风提示词攒了一堆,真正常用的其实就那几个
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2026 年10 月 5 日
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文生图老是一个味的二次元,换风格完全不会写
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2026 年10 月 5 日
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零基础玩SD一周,入门先管好这几个参数就够
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2026 年10 月 5 日
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ComfyUI的节点式思路,前端来看意外地亲切
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2026 年10 月 5 日
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SD1.5 那套画风回来了,我反而觉得比新模型耐看
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2026 年10 月 5 日
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LTX 2.3 放大到 3840 的 4K,底部终于不糊不变形了
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2026 年10 月 5 日
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把跨镜头人脸记忆和语音模型缝一起,脸和声音终于能一路稳住
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2026 年10 月 5 日
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参数栏空着、示例提示词写着待补就发出来,让人怎么试
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2026 年10 月 4 日
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ComfyUI桌面版一键装,总算不用折腾环境了
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2026 年10 月 4 日
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5080 16G 也能把 SCAIL-2 跑出好片,附我的工作流
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2026 年10 月 4 日
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1.3B、单卡就能实时跑的世界模型,这个尺寸对学生党太友好了
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2026 年10 月 4 日
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把生图生视频配乐塞一条流里,工作流不断档才是刚需
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2026 年10 月 4 日
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别再一股脑用Qwen扩写提示词了,我横着比了一圈
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2026 年10 月 4 日
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文案转写提示词,攒了几千条按模型分类的库
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2026 年10 月 4 日
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从零装SD到出第一张图,卡住我的全是环境问题
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2026 年10 月 4 日
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拿 FLUX.1 dev 出方案前期氛围图,比手搓快照快多了
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2026 年10 月 4 日
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英文提示词憋不出来,靠词库助手凑真的靠谱吗
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2026 年10 月 4 日
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LoRA下载源太杂,怎么判断一个模型值不值得下
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2026 年10 月 4 日
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Krea2 那个降拒绝率的 lora,本质是在修提示词跟随
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2026 年10 月 4 日
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产品图提示词,先把货写死再谈氛围
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2026 年10 月 4 日
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提示词别写成散文,改成分镜表来写
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2026 年10 月 4 日
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试了下这个新出的写实向checkpoint,眼神细节到位
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2026 年10 月 4 日
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收藏了上千条SD提示词,结果九成一次没用过
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2026 年10 月 4 日
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拿 ComfyUI 的 API 批量刷 XY 对比图,省下几小时
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2026 年10 月 4 日
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用ComfyUI跑图生视频入门,先把最基础那条链路搭通
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2026 年10 月 4 日
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一张定稿图到六秒视频,中间最容易丢的其实是没人签字的东西
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2026 年10 月 3 日
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抠纯净背景板的LoRA真香,做游戏底图省太多事
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2026 年10 月 3 日
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提示词相关性调多高,跟画写意一个道理
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2026 年10 月 3 日
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自己撸了个从图反推提示词的插件,直接嵌在出图界面里
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2026 年10 月 3 日
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