折腾了一晚上,想把『黑色油污』那种质感做出来

记一下昨晚的过程,免得下回又从头摸。

接的是个偏概念的活儿,甲方要的质感说得很具体:黑得发亮,像原油那样黏稠、在流动,反光里还得带点脏。

头一段时间基本在原地打转。怎么调都太干净,出来要么像塑料,要么像钢琴漆,表面是亮的,就是没有那种沉甸甸往下坠的重量感。我一度以为是黑的色值不对,来回改了好几轮,其实方向就错了。

后来才想明白卡在反射上。纯黑的东西不反光,看着就是死的,眼睛读不出它是液体。于是改成让边缘吃一点冷光,中间的高光故意留断裂,不要一整条连贯的亮线,断开的高光更像液面在起伏。再叠一层很细的杂质颗粒,那种“脏”一出来,油的感觉马上就对了。

背景最后压到接近全黑,整张图只靠一条高光把流动的形状勾出来,剩下的全交给暗部。

现在卡着的是另一件事:这种极暗的画面,稍不注意暗部就糊成一团黑,层次全没了。你们做这类画面一般怎么控?

极暗画面我一般留一两处高光当锚点,其它压死,不然真糊成一坨

高光当锚点这个好,全黑的话油的质感根本出不来