记一下这周磨图标的进度。
独立游戏要一堆UI小图标,消息、邮件、通知这类,外包太贵,只能自己拿AI磨。
现在的做法是风格词先钉死:
扁平、单色描边、圆角、纯色背景
之后只换语义词,消息写“对话气泡”,通知写“小铃铛”。背景必须纯色,后面抠图才省事;尺寸统一让它出正方形。出完再拖进图形软件描边、对齐。
卡住的地方:一整套摆一起风格还是不齐,换个语义词线条粗细就飘。暂时没找到稳的办法,有经验的留个言。
记一下这周磨图标的进度。
独立游戏要一堆UI小图标,消息、邮件、通知这类,外包太贵,只能自己拿AI磨。
现在的做法是风格词先钉死:
扁平、单色描边、圆角、纯色背景
之后只换语义词,消息写“对话气泡”,通知写“小铃铛”。背景必须纯色,后面抠图才省事;尺寸统一让它出正方形。出完再拖进图形软件描边、对齐。
卡住的地方:一整套摆一起风格还是不齐,换个语义词线条粗细就飘。暂时没找到稳的办法,有经验的留个言。
求教程
风格一致的稳招是同一批种子加同一串风格词,只动主体名词。
感谢分享
线条粗细飘可以出图后统一在软件里重描边,比死磕提示省心。
看着不难,回头给娃的记事贴也试试这个思路。
出图后统一重描边这招好,我还会把描边宽度做成两档,大小图分开用