|
被角色一致性折磨太久,索性自己搭了套流程
|
|
0
|
239
|
2026 年9 月 3 日
|
|
给节点的数字输入框加了个Tab切换,改宽高不用点鼠标了
|
|
3
|
96
|
2026 年9 月 2 日
|
|
把FLUX.1-dev量化成INT8之后,显存真的降下来了
|
|
2
|
350
|
2026 年9 月 2 日
|
|
在ComfyUI里接LTX-Video跑视频,这波更新值得试
|
|
7
|
501
|
2026 年9 月 2 日
|
|
现在玩风格,找对一个LoRA比堆词管用
|
|
3
|
159
|
2026 年9 月 2 日
|
|
想练SDXL的LoRA,显存这关先掂量清楚
|
|
3
|
574
|
2026 年9 月 2 日
|
|
凌晨两点的老街区,光越少越好看
|
|
2
|
190
|
2026 年9 月 2 日
|
|
提醒一句:LoRa 和 LoRA 真不是一个东西,别再搜混了
|
|
3
|
443
|
2026 年9 月 2 日
|
|
Krea 2 上的 Muse 写实模型,8 步 turbo 出图
|
|
5
|
526
|
2026 年9 月 2 日
|
|
用自训的角色模型做了个亚特兰蒂斯公主
|
|
3
|
270
|
2026 年9 月 2 日
|
|
带新手学ComfyUI,我现在按这个顺序来
|
|
5
|
145
|
2026 年9 月 2 日
|
|
试着把整句诗丢进提示词,画面反而更有呼吸感
|
|
3
|
588
|
2026 年9 月 2 日
|
|
攒了个自己的底模清单,checkpoint到超分一条龙
|
|
4
|
89
|
2026 年9 月 2 日
|
|
给跑团做了段30秒过场,BOSS登场那下全场炸了
|
|
4
|
118
|
2026 年9 月 2 日
|
|
从便携版迁到桌面端,模型别复制、软链就行
|
|
3
|
226
|
2026 年9 月 2 日
|
|
找LoRA这件事,社区型平台还是比自己扒省心
|
|
2
|
141
|
2026 年9 月 2 日
|
|
从Web UI转过来,我的第一个ComfyUI工作流是这么搭起来的
|
|
1
|
180
|
2026 年9 月 1 日
|
|
闲着无聊生成了张假快餐广告,笑喷自己
|
|
5
|
247
|
2026 年9 月 1 日
|
|
捋了一遍DALL-E三代的整体框架,思路其实挺清楚
|
|
0
|
504
|
2026 年9 月 1 日
|
|
试了下那个宝可梦动画风的 PokeTrained XL,还在 beta 但有点东西
|
|
6
|
466
|
2026 年9 月 1 日
|
|
做产品提案图铺量,这个Krea2写实merge很省事
|
|
6
|
239
|
2026 年9 月 1 日
|
|
练了几个LoRA,说下我现在带人用的两套流程
|
|
4
|
556
|
2026 年9 月 1 日
|
|
折腾LoRA之前,先把它到底省在哪搞明白
|
|
6
|
300
|
2026 年9 月 1 日
|
|
拿Skills做漫剧分镜故事板,这套流程比我想的能打
|
|
6
|
293
|
2026 年9 月 1 日
|
|
参数栏空着、示例提示词写着待补就发出来,让人怎么试
|
|
11
|
443
|
2026 年9 月 1 日
|
|
折腾了套多脸修复的节点,思路是跟着你的模型走而不是套固定脸
|
|
3
|
350
|
2026 年9 月 1 日
|
|
把几个 Krea 2 增强器合进训练底模,这思路挺省事
|
|
5
|
238
|
2026 年8 月 31 日
|
|
想练SDXL的LoRA,显存到底要备多少
|
|
4
|
364
|
2026 年8 月 31 日
|
|
ComfyUI 便携版和桌面版,我最后留了桌面版
|
|
3
|
561
|
2026 年8 月 31 日
|
|
试着把一整套活儿都塞进一个提示词里贯彻到底
|
|
3
|
330
|
2026 年8 月 31 日
|