给漫画反派设计一只食尸鬼,折腾一晚上骨相才稳

又像人又不像人,纯提示词哪控得住?这只反派食尸鬼要皮肤拉扯、眼窝深、牙乱排,还得认得出曾是人。

我手绘个糙头骨垫底让AI长皮肉,十张七张能用。灰绿加点脓黄压饱和,比大红大绿的游戏怪高级。下巴改三版才不撞脸。

我反而习惯先堆氛围再回头修骨相,各有各的顺手吧

顶

灰绿加脓黄那个配色高级,大红大绿一看就游戏怪

我一般先定骨相,氛围能后调,骨架错了怎么救都别扭

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改了三版下巴这个太懂了,角色的魂真就在几个关键结构上

求那张头骨草图,想看你怎么垫的

手绘头骨垫底这招妙,牙乱排那部分也是画出来的还是靠提示词?