Krea 2 没有 openpose,我把 3D 骨架烤成深度图喂进去

想给角色指定姿势的时候才发现,Krea 2 目前能用的控制只有 depth 的 control-LoRA,openpose 没有。那就绕一下:在姿势编辑器里把 3D 骨架摆好,直接渲成深度图送进去,摆完就能出图。Z Image 那边有 union controlnet,接起来省事得多。

我自己用的参数:

Z Image Turbo: 8 步, CFG 0, 控制强度 0.75-1.0
Krea 2 Turbo:  8 步, CFG 0, 强度 0.8

几个坑按踩到的顺序记:

  • 控制空间的画幅要和生成节点的宽高对上,不然图被拉伸,姿势也跟着变形。
  • 控制图接 Control 输入,别接到图生图的图像输入上。
  • Z Image 得用蒸馏的八步版本,普通版跑八步糊成一片;lite 变体只在三层加控制,不支持。
  • Turbo 和 Base 文件大小一样,很容易拿错,Base 跑八步出来就是浆糊。

编辑器为什么额外渲了地面和背景板:深度图浮在纯黑背景上会被当成空图。骨架还带鼻子朝向,人转过身去能真读成背面。

显存这块,int8 下常驻十四个 G 左右,24G 卡差不多一百万像素封顶。

烤成深度图这思路可以,就是手指那块基本靠猜