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为了那种随手拍的糙感,我折腾了个专管皮肤细节的小模型
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2026 年9 月 3 日
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把FLUX.1-dev量化成INT8之后,显存真的降下来了
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2026 年9 月 2 日
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现在玩风格,找对一个LoRA比堆词管用
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2026 年9 月 2 日
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想练SDXL的LoRA,显存这关先掂量清楚
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2026 年9 月 2 日
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Krea 2 上的 Muse 写实模型,8 步 turbo 出图
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2026 年9 月 2 日
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攒了个自己的底模清单,checkpoint到超分一条龙
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2026 年9 月 2 日
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找LoRA这件事,社区型平台还是比自己扒省心
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2026 年9 月 2 日
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捋了一遍DALL-E三代的整体框架,思路其实挺清楚
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2026 年9 月 1 日
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做产品提案图铺量,这个Krea2写实merge很省事
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2026 年9 月 1 日
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练了几个LoRA,说下我现在带人用的两套流程
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2026 年9 月 1 日
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折腾LoRA之前,先把它到底省在哪搞明白
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2026 年9 月 1 日
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把几个 Krea 2 增强器合进训练底模,这思路挺省事
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2026 年8 月 31 日
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想练SDXL的LoRA,显存到底要备多少
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2026 年8 月 31 日
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拿klein和gpt改同一张图,klein明显更贴原图
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2026 年8 月 31 日
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看到篇讲SD模型推荐的,想问问大家现在都用哪些
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2026 年8 月 31 日
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拿Flux出游戏概念图两周,记一下好用和难用的地方
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2026 年8 月 31 日
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SDXL 1.0 跟上一代摆一起跑,差距挺直观
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2026 年8 月 30 日
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LTX 2.3 那个运镜迁移 LoRA 出 V2 了,快速横移收住没
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2026 年8 月 30 日
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DreamBooth这套思路,把现实物体丢进模型随便摆
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2026 年8 月 30 日
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Nya-Iris Anima 这个 checkpoint 有人用过吗,贴下推荐参数
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2026 年8 月 30 日
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翻了下这个Krea2的INT4量化版,掉点比想象小
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2026 年8 月 30 日
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Vidu Q1 能同时喂 7 张参考,一致性居然对标 Nano Banana
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2026 年8 月 30 日
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Atomico V2 Chlorine 拿来画科幻立绘是真省心,低CFG脸也不崩
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2026 年8 月 29 日
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analogTime这个模型专门出胶片那种不完美,正合我意
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2026 年8 月 29 日
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笔触感和照片质感能不能共存,这个底模给了个答案
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2026 年8 月 29 日
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拿 Krea 2 试了油画和炭笔质感,材质感这块确实有东西
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2026 年8 月 29 日
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通义万相和千问不是一个东西
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2026 年8 月 29 日
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试了 Yasaeng Segye 2D 这个二次元模型,参数说明给得很细
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2026 年8 月 28 日
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SDXL本地跑的几个参数,摸出来就这么点
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2026 年8 月 28 日
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anima细节是真顶,但综合下来还是没干过光辉
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2026 年8 月 28 日
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