拿Flux出游戏概念图两周,记一下好用和难用的地方

做独立游戏缺美术,这两周概念图主力换成了Flux,随手记一下。

最直观的是提示词跟随。复杂点的场景描述写进去它不太乱来了,以前那种要A给B的情况少了一大截。手和招牌上的字这种老大难也肉眼可见好转,字还不能全信,但起码不是纯乱码了。

用着用着也碰到坑:风格偏写实,想要厚涂手绘味得额外加风格控制去压,直出很容易糊成照片感;细节一拉满出图就慢,我这边等得有点肉疼。

现在的用法是定美术方向、给外包画师当参考,这个绰绰有余,直接当成品还差口气。风格怎么调我还在慢慢摸。

写实那个通病我也遇到,只能叠风格模型往手绘怼

叠风格往手绘怼是没办法的办法,我后来只要构图和配色,线稿自己重画

叠风格模型往手绘怼加一,不过Flux吃风格LoRA没SD那么服帖,权重得往下压慢慢试

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线稿自己重画这条我也走过,当底稿真省事

跟随是强,但物件一多还是会漏一两样,我一般拆两次画

权重往下压这条对,我一般0.6起步,过了0.8脸就被风格带跑了