Krea 2 模拟传统媒介能到什么程度,接单之余专门抽时间测了一批,主要看油画和炭笔。结果超出预期:表面的材质感和细节堆得很扎实,油画那种颜料的厚度、炭笔的颗粒都有味道。
我的做法记在这,给想试的人参考:
- 工作流就用官方默认的 ComfyUI 那套,我只稍微改了一点点,没大动。先别急着魔改,默认流程跑出来的东西已经足够判断它的上限在哪。
- 提示词换成美术术语。它对偏艺术向的描述特别吃,光写画面内容出来平平的;把笔触、肌理、媒介名称写具体,质感立马不一样。我的理解是这类专业词本身就跟特定的画面质感绑得很紧,写得越专业,模型越知道你要的是哪种表面。
- 术语想不出来就找语言模型转。我有时候先用大白话把想要的效果说一遍,让语言模型帮我转成术语,再贴进提示词。比自己硬憋省事。
- 导出的图别随手压缩。它导出的图里嵌了工作流,别人下载下来能直接把原始流程扒出来复现。交流的时候不用一截一截截图解释节点怎么连,丢一张图过去就完事。
整体拿来做质感向的商稿参考素材,我觉得能用。