皮肤太塑料?这套 skin detailer 流程亲测有效

做 AI 网红脸最烦的就是皮肤像橡胶,Flux、SDXL 出来的脸远看还行,一放大全是塑料质感。这套流程专门治这个,核心两件套:一个 skin realism 的 LoRA,后面接一个专门增强皮肤的放大器(1x ITF SkinDiffDetail Lite,注意是 1 倍,不改分辨率只加细节)。

底模用的 Juggernaut XL v7,放 checkpoints,LoRA 放 loras,放大器放 upscale_models。流程拖进去有红节点就 Manager 装缺失的。关键一步是用 MaskEditor 把要增强的皮肤区域涂出来,别整张脸糊上去。denoise 我建议从 0.16 起步,常用区间 0.05 到 0.3,越高改得越多,太高脸就不是本人了。出两张图,左边只上 LoRA,右边 LoRA 加放大器,鼠标左右滑能对比。做人像的可以存一套。

1x 放大器不改分辨率只加细节,这设计挺巧

塑料皮肤是通病,Flux 也没躲过

涂 mask 那步偷懒不得,整脸糊上去必翻车

Juggernaut v7 现在还是很能打

对比图左右滑那个交互看着舒服