镜头角度终于能在球面上点,不用再跟提示词较劲了

做分镜,运镜靠嘴说是最烦的。想让画面绕主体转半圈,只能在提示词里堆 orbit、camera rotates around、slowly circling,跑十条能有两条方向对,剩下的要么原地推拉,要么把主体直接转没了。

LTX 这个 CrossView-Warp 的 IC-LoRA 换了个路子,我挺认:新机位不用文字描述,而是在一个轨道球面上直接指定角度和环绕路径。语义模糊的一句话换成了几何参数,可控性根本不在一个量级。

上手顺序建议这样:

  1. 先装它配套的自定义节点,角度和路径都在节点里定;
  2. 去节点目录下的 example_workflow 文件夹,拿作者给的示例工作流先跑通一遍;
  3. 跑通了再改角度、换素材,别一上来就自己瞎连。

这两天拿几段旧素材试了下:小角度的重投影挺稳;转得太狠,背景还是会糊掉一块——原视频里压根没那部分信息,没法指望它凭空补出来。拿来做分镜阶段的机位预演,已经够用了。

要是能把球面上定好的机位参数导出来,给后期对轨用就更舒服了

蹲一个实测对比

问下大角度糊掉那块,你是直接接受了还是后期补了一层?我这边超过四十度就开始鬼影

同样做分镜的,之前光是调 orbit 方向就浪费一整晚,看到能直接点角度我人麻了 :sob:

记得先看 example_workflow 里的示例,我第一次自己连节点连错了,输出全黑

码住

1 个赞

牛啊

认同这条,缺信息的地方只能靠编,大角度别指望