镜头角度终于能在球面上点,不用再跟提示词较劲了

做分镜最烦的就是运镜靠嘴说。以前想让画面绕主体转半圈,只能在提示词里堆 orbit、camera rotates around、slowly circling,跑十条能有两条方向是对的,剩下的要么原地推拉,要么直接把主体转没了。

LTX 这个 CrossView-Warp 的 IC-LoRA 思路我挺认的:它不让你用文字描述新机位,而是在一个轨道球面上直接指定角度和环绕路径。等于把一个语义模糊的描述换成了几何参数,可控性完全不是一个量级。要用的话得配套装它那个自定义节点,角度和路径都在节点里定;作者把示例工作流放在节点目录的 example_workflow 文件夹里,别自己瞎连,先照着跑通一遍再改。

我这两天拿几段旧素材试了下,小角度的重投影挺稳,转得太狠的时候背景还是会糊掉一块,毕竟原视频里没有那部分信息,不能指望它凭空补出来。当成分镜阶段的机位预演已经够用了。

球面选角度这个交互是对的,运镜本来就该是几何问题不是文案问题

蹲一个实测对比

问下大角度糊掉那块,你是直接接受了还是后期补了一层?我这边超过四十度就开始鬼影

同样做分镜的,之前光是调 orbit 方向就浪费一整晚,看到能直接点角度我人麻了 :sob:

记得先看 example_workflow 里的示例,我第一次自己连节点连错了,输出全黑

码住

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所以本质还是在已有帧上做重投影,缺信息的地方只能靠模型编,期待值别拉太满

牛啊