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分区框选提示词加多角色 LoRA 不串味,这个思路值得抄
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2026 年7 月 31 日
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一条片子拆开看:配音、出图、生视频、合成各用什么
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2026 年7 月 31 日
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我把画短漫的AI流程捋成了五步,卡在上色一致性求指点
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2026 年7 月 30 日
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从单张出图到搭工作流,我踩过的几个坑说给你听
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2026 年7 月 30 日
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Krea2 不支持局部重绘,我用 LanPaint 硬接了一套
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2026 年7 月 29 日
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手部关键点终于能在编辑器里直接拖了
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2026 年7 月 29 日
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每段视频能挂自己的LoRA了,接龙做长片这下顺了
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2026 年7 月 29 日
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接活试anima超分,同一套流套上去质量反而拉了
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2026 年7 月 29 日
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想用ai把人流线分析图做得更直观,卡在这几步
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2026 年7 月 29 日
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试了下SugarSubstitute这个Qt做的Comfy前端,图块自动对接的思路有点东西
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2026 年7 月 29 日
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一个管形,一个管质感,两个模型串着跑
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2026 年7 月 29 日
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我把吐司上跑顺的思路搬回本地工作流,记几个卡过的点
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2026 年7 月 29 日
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群里天天喊comfy,它跟普通出图软件差在哪?
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2026 年7 月 28 日
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本地部署ComfyUI卡在环境这步,来个明白人指点下
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2026 年7 月 28 日
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开源的ComfyUI套壳生成互动小说,分层思路挺可以
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2026 年7 月 28 日
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同一个OC分别丢SeaArt和PixAI,差的其实是工作流不是模型
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2026 年7 月 28 日
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没GPU也能跑ControlNet Union,一个模型顶十几种控制
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2026 年7 月 27 日
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把我那套Anima生图工作流整理开源了,构图不用再抓瞎
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2026 年7 月 26 日
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用 Wan 2.2 憋了个怪物镜头,吓人程度倒是拉满了
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2026 年7 月 26 日
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做AI数字人唱歌,是花钱定制工作流还是自己扒整合包
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2026 年7 月 26 日
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想把模型量化成gguf,插件一装就打架
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2026 年7 月 26 日
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把生图流水线拆成分工,别指望一个模型通吃
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2026 年7 月 26 日
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wan出来的小视频糊成一团,暂停一看全是崩坏
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2026 年7 月 26 日
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即梦那个无限画布用下来,其实是在解决工作流的问题
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2026 年7 月 26 日
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从零学comfyui,工作流看不懂的阶段怎么熬过去
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2026 年7 月 26 日
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拿免费大模型搭workflow,被它编的节点气笑了
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2026 年7 月 25 日
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anima扩图老融不到一块,最后靠flux klein救场
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2026 年7 月 25 日
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wan2.2想让角色连着做两个动作,别硬堆lora不如分段接
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2026 年7 月 25 日
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局部重绘的仅蒙版给立绘补衣服,尺寸逻辑差点没搞明白
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2026 年7 月 24 日
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anima竖屏二采一放大就发白,边缘全糊
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2026 年7 月 24 日
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