|
wan2.2想让角色连着做两个动作,别硬堆lora不如分段接
|
|
5
|
520
|
2026 年7 月 25 日
|
|
局部重绘的仅蒙版给立绘补衣服,尺寸逻辑差点没搞明白
|
|
2
|
229
|
2026 年7 月 24 日
|
|
anima竖屏二采一放大就发白,边缘全糊
|
|
2
|
386
|
2026 年7 月 24 日
|
|
六个角色立绘想拼一张,画风死活统一不了
|
|
1
|
319
|
2026 年7 月 24 日
|
|
给多个lora分别设mask再合并,速度直接慢十倍求解
|
|
6
|
106
|
2026 年7 月 23 日
|
|
wan做角色循环动画,首尾接缝那一下顿挫怎么消
|
|
5
|
477
|
2026 年7 月 23 日
|
|
复刻那种细腻质感,z-image打底加细节滑块lora比换底模省事
|
|
3
|
141
|
2026 年7 月 23 日
|
|
批量图生图能不能每张自动配它自己的 controlnet 再走 upscale
|
|
4
|
162
|
2026 年7 月 23 日
|
|
客户给的1000×2000长图要转成1024方图,怎么保住主体居中
|
|
5
|
519
|
2026 年7 月 23 日
|
|
Krea 2 Turbo 采样器组合测完了:exp_heun_2_x0+sgm_uniform 画质封顶,日常还是 euler+beta
|
|
9
|
122
|
2026 年7 月 23 日
|
|
AI数字人做音乐视频,两个主流数字人模型我对比了下
|
|
5
|
513
|
2026 年7 月 23 日
|
|
把文生图工作流讲透:一张图从文字到成片,中间到底经过哪几步
|
|
2
|
273
|
2026 年7 月 23 日
|
|
说说ControlNet到底解决了什么,别再纯抽卡了
|
|
3
|
324
|
2026 年7 月 22 日
|
|
ControlNet一堆预处理器到底怎么选?把常用几个的用途说人话
|
|
3
|
143
|
2026 年7 月 22 日
|
|
Blender搭粗模出深度图,喂LTX-2.3的IC-LoRA推成成片
|
|
1
|
544
|
2026 年7 月 22 日
|
|
Krea2想要纹理和锐度,两段式采样比一味堆步数管用
|
|
3
|
373
|
2026 年7 月 22 日
|
|
一张卡上开几个 ComfyUI 并行,先顶不住的根本不是显存
|
|
3
|
397
|
2026 年7 月 22 日
|
|
ComfyUI真不用买素材包也能玩转
|
|
4
|
319
|
2026 年7 月 22 日
|
|
Matrix Classic 两套出图参数对比,赶时间就上 LCM
|
|
4
|
185
|
2026 年7 月 21 日
|
|
趁模型在后台下,让 AI 边搭边给我写了份 ComfyUI 新手说明,居然挺能用
|
|
1
|
254
|
2026 年7 月 21 日
|
|
ComfyUI V1把新手最头疼的安装和缺节点问题给收拾了
|
|
8
|
388
|
2026 年7 月 21 日
|
|
试了Krea2的换装参考流程,同款衣服真能迁移过去
|
|
6
|
415
|
2026 年7 月 21 日
|
|
把一整部4:3老片扩成16:9,还顺手上了色做了超分
|
|
3
|
450
|
2026 年7 月 21 日
|
|
本地跑DreamShaper XL Turbo,白天空着的显卡终于派上用场
|
|
4
|
377
|
2026 年7 月 21 日
|
|
LTX 2.3加了时间线编辑,图文音能拼进一条视频了
|
|
6
|
457
|
2026 年7 月 20 日
|
|
AI视频技术上挑不出毛病但就是没感情,问题真不在模型
|
|
1
|
495
|
2026 年7 月 20 日
|
|
回头看,SD配上Web UI那一步才是它真正出圈的开始
|
|
5
|
518
|
2026 年7 月 19 日
|
|
Ollama本地跑图接了个自定义界面,日本那边的同事帮我重构了一版
|
|
7
|
325
|
2026 年7 月 19 日
|
|
MJ那个图片扩展拿来做换装真挺顺手,脸能保住
|
|
7
|
94
|
2026 年7 月 19 日
|
|
ComfyUI这个动态显存优化,小显存党要笑了
|
|
8
|
175
|
2026 年7 月 18 日
|