囤了一堆现成的ComfyUI工作流,本地跑起来真省事

想问问同样做游戏美术资源的,你们现在是自己搭节点,还是直接找现成的工作流?

我是越来越依赖别人分享的了。自己从零搭一遍太费劲,拿现成的一站式工作流,改改参数换个模型就能本地跑,效率高出来的不是一点。尤其那种针对特定风格调好的——批量出图标、出立绘底稿这类活,套上去省下的连线时间最实在。

当然拿来的不能照单全收。有些节点你本地没装对应插件,一打开就是一片报红,依赖得自己一个个补齐。我的习惯是先把工作流整个跑通,再倒回去逐个节点看它的逻辑,顺便也当学习。

所以到底哪种划算,可能还得看是长期做还是临时交活,想听听大家的做法。

报红补依赖这步最烦,经常缺节点

mark

1 个赞

拿来的工作流里常夹着冷门自定义节点,我会先删干净再跑

缺节点用管理器批量装能省不少事,装不上的多半是作者自己改过的版本

1 个赞