想问问同样做游戏美术资源的,你们现在是自己搭节点,还是直接找现成的工作流?
我是越来越依赖别人分享的了。自己从零搭一遍太费劲,拿现成的一站式工作流,改改参数换个模型就能本地跑,效率高出来的不是一点。尤其那种针对特定风格调好的——批量出图标、出立绘底稿这类活,套上去省下的连线时间最实在。
当然拿来的不能照单全收。有些节点你本地没装对应插件,一打开就是一片报红,依赖得自己一个个补齐。我的习惯是先把工作流整个跑通,再倒回去逐个节点看它的逻辑,顺便也当学习。
所以到底哪种划算,可能还得看是长期做还是临时交活,想听听大家的做法。