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把我那套Anima生图工作流整理开源了,构图不用再抓瞎
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2026 年10 月 5 日
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ComfyUI的节点式思路,前端来看意外地亲切
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2026 年10 月 5 日
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ComfyUI桌面版一键装,总算不用折腾环境了
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2026 年10 月 4 日
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5080 16G 也能把 SCAIL-2 跑出好片,附我的工作流
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2026 年10 月 4 日
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把生图生视频配乐塞一条流里,工作流不断档才是刚需
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2026 年10 月 4 日
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拿 ComfyUI 的 API 批量刷 XY 对比图,省下几小时
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2026 年10 月 4 日
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用ComfyUI跑图生视频入门,先把最基础那条链路搭通
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2026 年10 月 4 日
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一张定稿图到六秒视频,中间最容易丢的其实是没人签字的东西
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2026 年10 月 3 日
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抠纯净背景板的LoRA真香,做游戏底图省太多事
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2026 年10 月 3 日
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多人合照换脸终于能按编号指定,还能保住原表情
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2026 年10 月 2 日
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运维转来玩 ComfyUI,全透明的节点反而更顺手
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2026 年10 月 2 日
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把ComfyUI最基础的文生图工作流拆开讲讲
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2026 年10 月 2 日
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从零搭 ComfyUI 工作流,我带小白走的顺序
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2026 年10 月 1 日
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同一个种子同一句提示词,步数一加人物就变老,有点意思
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2026 年10 月 1 日
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6G显存试了LTX 2.3那个ingredient LoRA,从设定图直接生视频
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2026 年10 月 1 日
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Krea 2 那个 Depth ControlNet 上手两天,深度控制是真的稳
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2026 年10 月 1 日
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6GB显存也能跑分镜转视频的工作流
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2026 年10 月 1 日
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带零基础学生入门节点出图,我的一点笨办法
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2026 年9 月 30 日
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Windows 装出图工具,别硬刚手动装 Python
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2026 年9 月 30 日
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从下载到跑通第一条工作流,卡我最久的是模型目录
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2026 年9 月 30 日
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ComfyUI 是个啥、值不值得学,一个节点党的使用感受
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2026 年9 月 30 日
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回头看,SD配上Web UI那一步才是它真正出圈的开始
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2026 年9 月 30 日
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anima竖屏二采一放大就发白,边缘全糊
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2026 年9 月 29 日
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把云 GPU 的 MCP 接到对话模型上,起环境这步终于不用手敲了
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2026 年9 月 29 日
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分镜别让模型一次猜完,look和构图拆开出片稳很多
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2026 年9 月 29 日
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折腾了个在手机上跑自己 ComfyUI 的小客户端,大家手机端最想跑啥工作流?
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2026 年9 月 29 日
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LTX msr 里角色和背景比例老失真,狗都快跟桌子一样大了
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2026 年9 月 29 日
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ControlNet深度这块试下来,保结构又不照抄原图,挺香
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2026 年9 月 29 日
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官方 LTX 2.3 模板里,相机控制 lora 到底挂哪个节点?
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2026 年9 月 29 日
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多工具串起来做短片这套思路,比单点强在哪
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2026 年9 月 28 日
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