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笔触感和照片质感能不能共存,这个底模给了个答案
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2026 年8 月 29 日
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想画一张藏着心事的画,暗恋那种没说出口的劲儿
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2026 年8 月 29 日
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拿 Krea 2 试了油画和炭笔质感,材质感这块确实有东西
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2026 年8 月 29 日
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练了个LTX 2.3的IC-LoRA,能改已有视频的机位
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2026 年8 月 29 日
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把扩散模型压到FP4还不掉色,这套省算力思路值得抄
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2026 年8 月 29 日
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琢磨了好几版“路的尽头”那种氛围,分享点调法
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2026 年8 月 29 日
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通义万相和千问不是一个东西
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2026 年8 月 29 日
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把提示词安全判定单独拆出来跑一次,值不值这一跳延迟
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2026 年8 月 29 日
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FLUX 3 才落地两天,这会儿选卡跟跑分没什么关系
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2026 年8 月 28 日
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试了 Yasaeng Segye 2D 这个二次元模型,参数说明给得很细
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2026 年8 月 28 日
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Wan 做动态壁纸,人物大动作还是别碰
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2026 年8 月 28 日
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SDXL本地跑的几个参数,摸出来就这么点
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2026 年8 月 28 日
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AI画连贯漫画,角色老变脸,求个省事点的法子
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2026 年8 月 28 日
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anima细节是真顶,但综合下来还是没干过光辉
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2026 年8 月 28 日
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英文底子薄写不好MJ提示词,靠官网搜图拆别人的词
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2026 年8 月 27 日
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H3 本地跑通,ref2va 的一致性问题一次过基本解决了
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2026 年8 月 27 日
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写提示词别贪多,另外两个坑也顺手说了
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2026 年8 月 27 日
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出图太光滑没手绘味,我用的几个土办法
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2026 年8 月 27 日
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拿 Turbo 的出图反过来训写实,ImaginaryZ 这路子挺野
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2026 年8 月 27 日
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通义万相和千问不是一回事:一个管出图,一个管文字
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2026 年8 月 27 日
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Krea2 那个重权重合并,采样器千万别硬拉
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2026 年8 月 27 日
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DaSiWa这个Krea2的checkpoint,参数记录一下
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2026 年8 月 26 日
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把文生图当一条流水线来搭,返工率降了不少
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2026 年8 月 26 日
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角色lora我现在这么准备:素材、打标、学习率
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2026 年8 月 26 日
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自己没Linux机器,我是这么在GCE上跑起SD WebUI的
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2026 年8 月 26 日
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同一句 prompt 分别跑 Seedance 2.5 和 H3,30 秒不切镜的差距比我想的小
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2026 年8 月 26 日
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SenseNova U1.5 Lite 开源了,8B 就敢对标闭源的 Image 2
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2026 年8 月 25 日
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ComfyUI 到底念啥,我跟朋友念的不是一个音
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2026 年8 月 25 日
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让 AI 画规整的团花边框老是歪,我摸出几条笨办法
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2026 年8 月 25 日
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毛发质感这块,NoobAI 底子的兽人模型比我预期稳
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2026 年8 月 25 日
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