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练LoRA最容易翻车的是打标,不是参数
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2026 年9 月 15 日
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在线版的 Flux Kontext 拿来做局部改图还挺顺手
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2026 年9 月 15 日
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两万多个LoRA随便下,真正难的是排雷
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2026 年9 月 15 日
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我这把年纪学SDXL,总算搞懂base和refiner是干嘛的
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2026 年9 月 15 日
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HiDream-O1-Embodied 说的「原生全模态+闭环」,我这么理解对不对
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2026 年9 月 14 日
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研究了一下中文文生图为啥老对不上,症结多半在文本编码器
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2026 年9 月 14 日
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想让 OC 十张图都是同一张脸,通用模型真顶不住
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2026 年9 月 14 日
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PrismPalette ANIMA:光影和空气感是真不错
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2026 年9 月 13 日
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DARKMOP 更到 6.1 了,动漫分支的触发词写得有点随缘
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2026 年9 月 13 日
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Dessert 这套 Anima 按甜点分风格,挑 look 太方便了
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2026 年9 月 13 日
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在吐司上淘到几个冷门二次元LoRA,比大站那些烂大街的对味多了
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2026 年9 月 12 日
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李飞飞团队的 Atlas 出来了,视频、3D、机器人仿真做进了一个模型
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2026 年9 月 12 日
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玩 Z-Image Turbo 的可以关注下这个魔改底模
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2026 年9 月 12 日
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FLUX商用授权那个用量上报,你们怎么处理的
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2026 年9 月 11 日
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FLUX 3 出视频模型了,一口气 20 秒原生 1080p
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2026 年9 月 11 日
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本地跑Flux跑通了,显存是真绕不开的坎
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2026 年9 月 11 日
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把AI图做成手机直出,本质是往画面里加缺陷
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2026 年9 月 11 日
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LLaDA 走全扩散,还说不需要图文对预训练,这事怎么做到的
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2026 年9 月 11 日
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画风偏门的模型,质量tag基本失灵了
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2026 年9 月 11 日
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LTX的Lora,纯图和纯视频我都练出来了,能不能图和视频混一个数据集
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2026 年9 月 10 日
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GPT-Image-2.5 正式发了,我先关心它认不认得住角色
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2026 年9 月 10 日
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HaDeS 只放了 UNet 权重,装的时候别以为模型是坏的
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2026 年9 月 10 日
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重新梳理了下Kontext这套,图像编辑思路确实和文生图不是一回事
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2026 年9 月 10 日
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把训 LoRA 的几件事塞进一个软件里,思路是对的
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2026 年9 月 9 日
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试了阵子Krea 2那个身份编辑的LoRA,保脸这块确实有进步
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2026 年9 月 9 日
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FurryToonMix 更新 V3B,身材比例总算调回来了
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2026 年9 月 9 日
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Luma发布Uni-1图像模型,走的是自回归同步生成文本和像素
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2026 年9 月 9 日
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二段放大的重绘卡在 0.47,这个融合底模的线才立得住
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2026 年9 月 8 日
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ControlNet解决的其实是扩散模型最别扭的那个点——不可控
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2026 年9 月 8 日
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SDXL 动漫模型上 DreamBooth,正则图到底有没有用?
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2026 年9 月 8 日
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