恶魔凭啥非得阴森森的。
建筑效果图画腻了,周末放飞了一把,画了个派对恶魔:站在霓虹灯里,一手举杯,一脸坏笑。打光直接按夜店来,粉紫射灯打在角上,地面反光一堆彩色光斑。凶相配上狂欢的氛围,反倒比走阴森路线更抓人。
本行攒下的透视和布光习惯这回全用上了,场景景深、灯具冷暖分层基本原样套过来。画完才觉得搞角色跟搞空间是通的,光讲对了,故事自己就有了。
恶魔凭啥非得阴森森的。
建筑效果图画腻了,周末放飞了一把,画了个派对恶魔:站在霓虹灯里,一手举杯,一脸坏笑。打光直接按夜店来,粉紫射灯打在角上,地面反光一堆彩色光斑。凶相配上狂欢的氛围,反倒比走阴森路线更抓人。
本行攒下的透视和布光习惯这回全用上了,场景景深、灯具冷暖分层基本原样套过来。画完才觉得搞角色跟搞空间是通的,光讲对了,故事自己就有了。
夜店打光配恶魔这反差我喜欢
彩色光斑加地面反光那块质感真好,本行功底藏不住
跨题材练手很上头,+1
凶相配狂欢氛围反而更抓人,思路清奇 ![]()
建筑布光迁移到角色上,这个通透
粉紫射灯打在角上那道高光太会了 ![]()
求教程