Yo’City要是真做成了,城市级场景的前期铺陈能省不少力气。北大这个项目的思路是让AI按类似建筑师的逻辑去布局,搭出能无限往外扩的虚拟城市,而不是随机把楼堆一堆、一眼假。
为啥我在意:大范围城市场景一直是做可视化最头疼的。手工排布量大,还容易穿模;程序化生成快是快,可街区、路网、功能分区经不起推敲。AI要是能把系统、布局、空间这几层关系理顺,城市既大又站得住逻辑,正好卡在这两头中间。至于能不能导出去接自己的工作流、精度够不够拿去渲染,现在没信息,蹲后续放出的东西。
Yo’City要是真做成了,城市级场景的前期铺陈能省不少力气。北大这个项目的思路是让AI按类似建筑师的逻辑去布局,搭出能无限往外扩的虚拟城市,而不是随机把楼堆一堆、一眼假。
为啥我在意:大范围城市场景一直是做可视化最头疼的。手工排布量大,还容易穿模;程序化生成快是快,可街区、路网、功能分区经不起推敲。AI要是能把系统、布局、空间这几层关系理顺,城市既大又站得住逻辑,正好卡在这两头中间。至于能不能导出去接自己的工作流、精度够不够拿去渲染,现在没信息,蹲后续放出的东西。
无限大这词听着就上头
路网能对上就算赢,楼里面估计还是空壳
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