社交平台上时不时冒出"教你一个 Kling 小技巧,让你的角色动起来"这种,点进去往往只有成品,具体怎么做就没了下文。我自己拿手绘立绘试过几轮,最难受的不是动不动,是一动脸就变、发型细节糊掉,越是画风强烈的角色越容易被拉回它自己的审美里。
反倒是幅度小的动作,比如呼吸、眨眼、衣角轻微飘,成功率高得多。
所以我怀疑所谓的技巧,大半是在控制幅度和首帧质量,而不是什么魔法咒语。手上有稳定跑通角色动画的人,方便的话说说你是怎么保住脸的。
社交平台上时不时冒出"教你一个 Kling 小技巧,让你的角色动起来"这种,点进去往往只有成品,具体怎么做就没了下文。我自己拿手绘立绘试过几轮,最难受的不是动不动,是一动脸就变、发型细节糊掉,越是画风强烈的角色越容易被拉回它自己的审美里。
反倒是幅度小的动作,比如呼吸、眨眼、衣角轻微飘,成功率高得多。
所以我怀疑所谓的技巧,大半是在控制幅度和首帧质量,而不是什么魔法咒语。手上有稳定跑通角色动画的人,方便的话说说你是怎么保住脸的。
蹲后续
首帧质量决定一切,立绘本身线稿糊的话怎么调都白搭
画风越强越容易被拉走这点太真实了,我的角色动完变成写实脸 ![]()
首帧这条太对了,我把立绘线稿重新描干净以后,同样的描述稳了不止一点 ![]()