让静态角色动起来这件事,Kling 到底卡在哪一步

求助一下手上稳定跑通过角色动画的朋友:你们是怎么保住脸的?

我拿手绘立绘在 Kling 上试了几轮。动是能动,难受的是一动脸就变,发型细节也糊掉,画风越强烈的角色越容易被拉回它自己的审美里。反倒是呼吸、眨眼、衣角轻轻飘这种小幅度动作,成功率高得多。

社交平台上那种"教你一个 Kling 小技巧,让你的角色动起来"我也点进去过,往往只有成品,具体做法没下文。我现在的猜测是,所谓技巧大半是在控制幅度和首帧质量,不是什么魔法咒语,但没验证过,方便的话说说你们的做法。

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蹲后续

首帧质量决定一切,立绘本身线稿糊的话怎么调都白搭

画风越强越容易被拉走这点太真实了,我的角色动完变成写实脸 :man_facepalming:

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首帧这条太对了,我把立绘线稿重新描干净以后,同样的描述稳了不止一点 :100: