很多人写完提示词就一直点生成碰运气,其实构图、姿势这些完全能控住。ControlNet的思路是给一张参考图,让它按你要的骨架、线稿、深度来出。
我常用几个:openpose锁人物姿势,lineart吃线稿上色,depth控前后空间关系,canny保边缘轮廓。用法上先选对预处理器再选对应模型,权重我一般压在0.
6到0.8之间,太高会僵、太低没效果。构图老是崩的可以从depth入手,比死磕提示词见效快多了。
很多人写完提示词就一直点生成碰运气,其实构图、姿势这些完全能控住。ControlNet的思路是给一张参考图,让它按你要的骨架、线稿、深度来出。
我常用几个:openpose锁人物姿势,lineart吃线稿上色,depth控前后空间关系,canny保边缘轮廓。用法上先选对预处理器再选对应模型,权重我一般压在0.
6到0.8之间,太高会僵、太低没效果。构图老是崩的可以从depth入手,比死磕提示词见效快多了。
openpose救了我,摆姿势再也不用抽 ![]()
权重这个点很关键,我之前拉满1.0整张全僵了
求教程