wan2.2里让角色连做两个动作,分段生成再拼,比在一次生成里硬叠两个动作lora靠谱太多。
背景是做游戏要几段连贯的角色动画。我最早也钻过牛角尖,研究俩动作lora的强度怎么配,1.0配0.5那种组合试了一圈,要么互相打架,要么中间过渡稀烂。原因其实不难想:多个动作lora叠在同一条时间线上,模型根本分不清什么时候该切。
后来干脆不在单次生成里塞两个动作了。动作A单独生成一段,拿它的尾帧当动作B的首帧参考图再生成一段,两段提示词各写各的,最后拼起来,过渡反而自然,强度也不用纠结。
实在要一镜到底,就用首尾帧把中间的关键姿态定住,运动交给模型自己补。