Wan Animate 2 原生进 ComfyUI 了,pose 缓存那个节点才是重点

更新到最新版就能直接用,不用再装第三方节点。这次架构上最实在的一点是驱动视频直接喂进 transformer,中间那层动作提取器没了——以前手指位置、细微表情在提取那步就丢了,后面模型再强也补不回来。身份保持跟着一起变稳,同一个参考角色一整段跑下来不太漂。

两个新节点里 WanAnimate2ToVideo 是必接的条件节点,参考角色和驱动视频从这进。WanAnimate2Cache 可选,把 pose 分支的结果在采样步之间复用,生成时间大概砍一半,代价是吃系统内存,机器紧的自己权衡。长序列可以用 context window 分窗跑,跟缓存能一起开。

还有个容易被忽略的点:输出机位和驱动视频的机位是解耦的,驱动素材只负责表演,镜头摆哪由提示词说了算,改机位的二创这下省事多了。

缓存省一半是按什么算的,内存要多吃多少心里没底

蹲个实测