Wan Animate 2 原生进 ComfyUI 了,pose 缓存那个节点才是重点

Wan Animate 2 不用再装第三方节点了,更新到最新版直接有。

架构上最实在的一点:驱动视频直接喂进 transformer,中间那层动作提取器拿掉了。以前手指位置、细微表情在提取那步就丢了,后面模型再强也补不回来。身份保持也跟着稳了,同一个参考角色跑一整段不太漂。

接法:

  1. WanAnimate2ToVideo 必接,是条件节点,参考角色和驱动视频都从这进。
  2. WanAnimate2Cache 可选,把 pose 分支的结果在采样步之间复用,生成时间大概砍一半;代价是吃系统内存,机器紧的自己权衡。
  3. 序列长的话用 context window 分窗跑,可以和缓存一起开。

还有个容易漏看的:输出机位和驱动视频的机位是解耦的。驱动素材只管表演,镜头摆哪听提示词的,做改机位的二创这下省事多了。

缓存省一半是按什么算的,内存要多吃多少心里没底

蹲个实测